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The Getaway geht nicht ins Spiel
GröFlaZ - - WILLIAMS & BALLY, WPC SYSTEMS + PINBALL2000 1990-1998
BeitragDa die ganze Rheine betroffen ist: Zitat von Duffy: „wenn die ganze Reihe aus ist, sollte doch noch einmal Pin 9 an Stecker J209 überprüft werden “ Am einfachsten mit einem Multimeter den Durchgang von einem betroffenen Kontakt (weiß-graues Kabel) zum Pin 9 an Stecker J208 (ist parallel zu J209) überprüfen.
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The Getaway geht nicht ins Spiel
GröFlaZ - - WILLIAMS & BALLY, WPC SYSTEMS + PINBALL2000 1990-1998
BeitragWas ist mit den anderen beiden Schalter in dieser Reihe? (Schalter 18 und 78)
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The Getaway geht nicht ins Spiel
GröFlaZ - - WILLIAMS & BALLY, WPC SYSTEMS + PINBALL2000 1990-1998
Beitragright trough und right outlane sind beide in derselbe Reihe. Wenn die anderen Schalter in dieser Reihe gehen ist vermutlich bei einem Schalter in dieser Reihe ein Kabel ab.
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Hallo, Williams ist zwar nicht meine Spezialität, aber vielleicht kann ich ein bisschen helfen oder Anregung geben. Das Manual aus der Database (High Speed Instruction Manual (ipdb.org)) ist eigentlich ganz brauchbar (O.K. ob das auf Seite jetzt 3J6 oder 3J8 heißen soll, kann ich nicht erkennen). Geht wirklich die gesamt GI nicht (Kassentürbeleuchtung, Backbox und Spielfeld)? Am Stecker 3J8 (oder doch 3J6 ?) sollten laut Plan 6,3 VAC (Wechselstrom) zwischen den Pins 1 (bis 4) und den Pins 6 (bis…
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Ball Lock am TotAN funktioniert nicht
GröFlaZ - - WILLIAMS & BALLY, WPC SYSTEMS + PINBALL2000 1990-1998
BeitragDie Reihen und Spalten der Switchmatrix werden von Kontakt zu Kontakt durchgeschleift. Vermutlich ist bei einem anderen Kontakt der selben Reihe oder Spalte ein Kabel lose. Daher, wie FRG geschrieben hat, erstmal die Reihe und die Spalte zu einem anderen Kontakt der selben Reihe bzw. Spalte auf Durchgang prüfen.
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Hallo Tobi, beim geänderten Turniermodus hast Du etwas falsch verstanden. Nur zum Verständnis: Die Quali (jetzt alle) wird etwas aufgeböhrt auf 6 Spiele aus 15 Geräten, findet weiterhin am Freitag statt und fließt, wie bisher auch, nicht mit in die IFPA-Wertung ein. Das eigentliche Turnier (der qualifizierten) soll am Samstag beendet werden (hat in Gifhorn gut geklappt). Die Vorrunde soll auf sechs Runden (bisher fünf?) erweitert werden. Die Hauptrunde (head-to-head) und die Finalrunde bleiben w…
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Zitat von Lucas: „bei Target M, geht er aus, und fährt wieder hoch, oder fährt nicht hoch, solange das Target M runter ist, Linker Slingshot zieht mit an “ Slamtilt, Target M und linker Slingshot sind in der selben Reihe. Mit in der Reihe ist das mittlere Target von der linken unteren Targetbank, an dem ein Kondensator verbaut sein sollte. Den würde ich zu Testzwecken mal abzwicken (gehen gerne mal kaputt) und wenn es dann funktioniert bei Gelegenheit ersetzen. Grüße Floh
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Schön zu hören, dass die Flipperfinger wieder funktionieren. Bitte nicht vergessen den EOS-Kontakt am oberen rechten Flipperfingern zu überprüfen. Das war vermutlich der Fehler für die durchgebrannte Spule. Wegen den Lampen, welche Lampen gehen nicht? Es gibt grundsätzlich zwei Arten: - die GI (general illumination) oder allgemeine Spielfeldbeleuchtung. - die gesteuerten Lampen Letztere werden über das Lamp Driver Board gesteuert. Da Du am Solenoid Driver Board gewerkelt hast vermute ich, dass d…
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Zitat von Gunmaster: „sehe ich das richtig..Foto, dass bei Sdu j1 -9 und Sdu j2-1 der Fehler sein kann “ , das sind die Pins der beiden Steckerleisten, die ich im Beitrag 45 gemeint hatte. Hier kann eine Lötstelle gebrochen sein. Und wenn Du das Board zur Kontrolle/zum Nachlöten gerade ausgebaut hast, am besten auch gleich die Lötstellen vom Relais überprüfen/nachlöten. Und, auch wenn es unwahrscheinlich ist, kann man gleich noch den Durchgang von den beiden Pins zum Relais mit einem Multimeter …
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Zitat von Gunmaster: „er steuert ausserFreispielspule, beim Test keine an “ Kann mit den ausgebauten Flipperfingerspulen zusammenhängen, insbesondere wenn beim Ausbau die zwei zusammen angelöteten Kabel getrennt wurden. Die Spulenspannung wird über die einzelnen Flipperfingerspulen weitergeleitet/durchgeschleift (daher auch zwei Kabel), bis hin zu den übrigen Spielfeldspulen. Nicht persönlich nehmen, aber ich glaube Du solltest Dich erstmal mit dem Schaltplan (auf ipdb.org zu finden) befassen un…
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Kleine Ergänzung, da Duffy überlesen hat, dass es um einen Flipperfinger geht. Die Masse wird über den entsprechenden Flipperknopf (Kabel dort überprüfen, wäre der am schnellsten zu behebende Fehler) und das Flipper Enabel Relais auf dem Solenoid Driver Board (kalte/gebrochene Lötstelle an den entsprechenden Steckerleisten oder am Relais selbst, wäre ein weiterer schnell zu behebender Fehler) zugeschaltet. Grüße Floh
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Kurz und schmerzlos: Zitat von Gunmaster: „Der PIN registriert nicht, dass eine Kugel raus ist, d.h. er schießt keine neue raus…? “ Schaltertest durchführen und insbesondere die drei Outholekontakte für die drei Kugeln überprüfen. Zitat von Gunmaster: „Die Fingerspulen sind drin, aber eine läuft heiß. Woran könnte das liegen? “ Haltewicklung wird vermutlich nicht zugeschaltet. Kann sein das der EOS nicht aufmacht oder die Spule falsch verlötet ist.
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Zitat von EMFan: „Wiese Flipperfinger auslösen> dann Ball End/Bonuszählung? “ Sehr häufige wird in solchen Fällen der Outhole-Schalter nicht sofort erkannt, sondern erst durch die Erschütterungen beim Auslösen der Flipperfinger. Kann z.B. folgende Gründe haben: - ein Kabel vom Kontakt nicht richtig verlötet, Wackelkontakt - Outhole-Kontakt etwas zu weit eingestellt. Würde auch zum Fehlerbild "gibt es kein Spiel nach Creditbutton-Auslösung" passen, da viele Geräte kein Spiel starten, wenn nicht g…
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Wenn die Spule beim anschalten vom Flipper gleich anzieht ist ziemlich sicher der Treibertransistor kaputt. Wie FRG schrieb beim Einbau der Spule auf die Diode achten, sonst geht der Transitor wieder kaputt. Grüsse Floh
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Hallo Hein, beide Schalter sollten offen sein. Der obere Schalter sollte durch die Betätigung des Wavers geschlossen werden (Feineinstellung nötig) und der Bumper sollte in der Folge anziehen. Der untere Schalter (Punktekontakt) sollte erst beim Anziehen des Bumpers geschlossen werden. Wenn der Bumper im Spulentest geht, aber im Spiel nicht, kann es auch an einem Problem auf der CPU liegen, das ist aber nicht meine Stärke: aus Pinwiki: "Special solenoids on system 11 games are similar to the ear…