Produktionszahl unbekannt, also wahrscheinlich weniger als 800 Exemplare. Dies wage ich mal zu behaupten, weil Stern Produktionszahlen über 800 bekannt gab. Leider erreichten nicht alle seine Pins damals diese an sich schon sehr niedrige Produktionszahl.
Kein Pin ohne entsprechenden flyer ist meine Devise... ;).
Bald sollten bei Stern die Lichter ausgehen, hier wurde aber noch geklotzt ua auch was den Kasten anbelangt, kurz nachher wurden nur noch Kisten mit der 'Stern' Aufschrift produziert, in verschiedenen Farben
Designer Joe Joos JR, der noch ein paar andere Stern ee Kultpins auf dem Gewissen hat, wie Orbitor 1, Viper, Lightning, Dragonsfist, Quicksilver, letzterer weniger exotisch.... In der Flipperszene galt Joe Joos jr als begnadeter 'mechanical' Designer, Rolle die er später bei Williams hatte.
Runter in die Katakomben, wo man auch knackige, nicht magersüchtige und trotz Kälte und Nässe leicht gekleidete Ladies findet :ops:
schön brutal, nicht wahr - sodannle, bevor ich die Tierschützer am Hals habe :flee:, zum Spiel:
Was sage ich...? , zum aussergewöhnlichem Spiel, bei dem ich bei meiner ersten Begegnung auf freier Wildbahn (damals) nichts verstanden hatte und so erging Allen, die ich kenne. Aber zuhause, wo man ohne Nebengeräusche dran zocken kann und auch versteht, was der Pin von sich gibt (jaja, einer der 6 sprechenden Stern-ee's).
Abschuss der Kugel und schon haben wir es mit zum einem Stern-ee typische feature zu tun, wenn die Kugel (was die auch meistens tut) den rechten lane durchläuft
kombiniert mit 4 Farben, rot, grün, orange und blau - wird eine drop target bank abgeräumt, so wird entsprechend angeleuchtete Farbe für entsprechenden Buchstaben in der Matrix angeleuchtet. Die Lichter drehen aber permanent, sodass einfaches Geballer nichts oder wenig bringt, man muss schon zum richtigen Zeitpunkt die richtige drop target bank abräumen läuft die Kugel durch die oben links gelegenen lanes, vereinfacht sich das Ganze ein bischen
links werden dann die roten 'Leuchten' angehalten, sodass beim Abräumen sicher entsprechende Farbe in der Matrix angeleuchtet wird - rechts gilt das gleiche für orange - aber nur für diese Farben
dann gibt es noch diese 'spot 2' standup target, die je nach Konfiguration beleuchtet ist und bei Treffer 'grün' in der 'D'-reihe sofort anleuchtet, leider tut die das auch, wenn gerade genannten 'orange' oder 'rot' fix leuchten - dies hebt dann auf 'D' die Fixbeleuchtung auf (klingt leicht konfus....)
hat man in der Matrix 3 Buchstaben voll beleuchtet, leuchtet X-ball oben links hinter dem spinner
hat man in der Matrix 4 Buchstaben voll beleuchtet, leuchtet special oben links hinter dem spinner
multiplier wird parallel dazu immer höher bis zu 5X
sehr schön, kann man aber nicht fotografieren, das Abzählen des Bonus - die Leuchten der matrix werden dann von vorne nach hinten, hinten nach vorne usw angesteuert, recht aufwendig, wenn man bedenkt, dass die software an sich leider nicht ausgereift ist, dazu später mehr. Eine volle Matrix sind übrigens 135.000 Punkte
Bei der nächsten Kugel wird die Matrix in der memory behalten und man kann diese dann nochmal auffüllen.
Ach ja, fast vergessen, X-ball geht auch über Abräumen von A-B-C-D in Reihenfolge, diese wird dann wiederum oben links hinter dem Spinner angeleuchtet und abwechslend bei den innenliegenden flifi-lanes, endlos aufaddierbar!
Unten, in den Katakomben hat sich gerade das Monsterbiest befreit