Jacks to Open (by Gottlieb)

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  • Jacks to Open (by Gottlieb)

    Jacks to Open

    1977


    Original Reportage ist von kangouru aus dem F.Forum flippers-jukeboxes.net und retroflip, wie üblich von mir übersetzt, respektiv textuell angepasst und natürlich medusiert.

    Der Jacks to Open ist trotz einer Produktionszahl von 2975 Einheiten ein auf dem Kontinent eher selten anzutreffender Flipperautomat, weil die meisten dieser Einspielergeräte im Export nach Europa für England gedacht waren. Nach Italien wurden hingegend nur ada-a-ball Flipper geliefert.

    Vom selben Spiel wurden dann 1977 noch 2 e-m Ausführungen produziert als eben genannten add-a-ball Versionen, der Lucky Card (415 Stück) und der Lucky Hand (610 Stück). Ein paar Jahre später, als Gottlieb weder Ideen noch Geld mehr hatte, gab es dann noch eine sys80A Ausführung mit dem selben Namen Jacks to Open und einer Gesamtproduktion von 2350 Spielen.

    Das Prospekt
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  • Thema ist, wie so oft bei Gottlieb, die Spielkarten, oft sehr gut umgesetzt und der Jacks to Open gehört wohl zu den kultigen e-m Gotties aus den 70er Jahren.

    Spielkarten also überall...
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  • Spielfeld, wie so oft, ganz symetrisch, farbfroh mit dominantem Rot, gut ausgestattet mit dem Dreierpack von bumpers und der 9er-Reihe drop targets.

    Spielprinzip ist nicht so simpel wie es auf den ersten Blick erscheinen mag. In der Tat, die Kugel muss durch die 4 oberen lanes und natürlich müssen die drop targets abgeräumt werden, aber eben nicht egal wie oder/und wann.
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  • Darunter befinden sich die 3 bumper, wovon der mittig gelegene 1000 Punkte zählt falls beleuchtet. Bleibt die Kugel zwischen den bumpers kurz 'hängen', dann gibt es massenweise Punkte. Bemerkenswert die 'Steifheit' der Damen und Könige auf der Deko...
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  • Zu Beginn des Spieles muss die Kugel unbedingt durch die oberen lanes durchlaufen um den Zyclus der Kartenkombinationen zu starten, das Ansteuern der ersten Bauernpaares wird erst nach dem 'Ausleuchten' der 4 oberen lanes gestartet.

    Das Treffen einer drop target ohne lane-Beleuchtung ergibt 1000 Punkte mit lane Karo oder Pik ergibt 2000 Punkte oder beide, ergibt dann 3000 Puntke

    es gibt aber auch noch andere exponentielle Punktemöglichkeiten; das Treffen einer drop target mit gepaarten lanes Herz und Kreuz ergibt 3000 Punkte, sind diese gepaart mit Pik oder Karo, dann gibt es 4000 Punkte
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  • bei jeder erhaltenen Kombination gibt es 5000 Punkte, die drop targets werden wieder hochgestellt und es geht weiter zur höheren Kombination bis zum royal flush, wo dann nur noch besagte drop targets hochgestellt werden und nach jedem Abräumen special ergeben - endlos!
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  • :thu: :thu: :thu:

    Mal wieder extra ausführlich, extra EM und extra gut, weil 100% Gottlieb !!! :]

    Nebenbei, der System 80 A wird nun auch mir ertwas attraktiver ins Licht gerückt, wollte ihn in Vierzon 2005 spielen, war jedoch defekt, naja vierleicht taucht mal einer auf ....

    Sehr interessantes Gerät, die Target Resets gehen dann also wie bei Fast Draw, dort bleiben nach abräumen aller Targets die mittleren Hufeisentargets stehen, immer wieder und wieder !

    Und Designmäßig sehr sehr schön anzuschauen, vor allem die Uschis sind nett und adrett gezeichnet.


    Gruß Rainer ;)