Speedway
folgende Reportage ist übersetzt und stammt von Guerrier aus dem französischem Flipperforum flippers-jukeboxes.net.
Dies ist eines der letzten 'Fahrsimulationsspiele' in elektromeschanischer Bauart, aus dem Jahre 1970 von Chicago Coin, also noch bevor die Videowelle anlief. Man fährt das rote Auto auf einem Rundkurs, wo man dann den gelben Autos rechts oder die blauen links. Natürlich muss man gleichzeitig im Kurs bleiben, aus der Piste rausfahren bedeutet auch 'crash'. Ein Unfall stoppt das Spiel während 5 Sekunden und das Steuerrad vibriert dann heftig. Bei guter Fahrt und nach Erreichen eines bestimmten Punketlevels innerhalb der vorgegebenen Zeit (110 Sekunden ca), bekommt man dann 'extended play' von nochmal derselben Dauer.
jede Pistenumrundung ergibt 10 Punkte. Am Ende des Rennens wird die position des spielers (1 bis 7) mit dem linken Zähler angezeigt. Die Geräuschkulisse wird mittels eines Lautsprechers ausgegeben: Das Geräusch des Motors wechselt mit der Geschwindigkeit und wenn es knallt, dann gibt es Blechschadengeräusche!
Der rote Wagen wird mit dem Steuerrad gelenkt und seine Geschwindigkeit mit der Pedale welche aber dann auch die Geschwindigkeit der beiden anderen Autoserhöht, damit das Ganze schwieriger wird.
Die Restauration des Spieles hat ca 180 Stunden eingenommen.
Hier also die Fotos---
ein bischen Staub...
folgende Reportage ist übersetzt und stammt von Guerrier aus dem französischem Flipperforum flippers-jukeboxes.net.
Dies ist eines der letzten 'Fahrsimulationsspiele' in elektromeschanischer Bauart, aus dem Jahre 1970 von Chicago Coin, also noch bevor die Videowelle anlief. Man fährt das rote Auto auf einem Rundkurs, wo man dann den gelben Autos rechts oder die blauen links. Natürlich muss man gleichzeitig im Kurs bleiben, aus der Piste rausfahren bedeutet auch 'crash'. Ein Unfall stoppt das Spiel während 5 Sekunden und das Steuerrad vibriert dann heftig. Bei guter Fahrt und nach Erreichen eines bestimmten Punketlevels innerhalb der vorgegebenen Zeit (110 Sekunden ca), bekommt man dann 'extended play' von nochmal derselben Dauer.
jede Pistenumrundung ergibt 10 Punkte. Am Ende des Rennens wird die position des spielers (1 bis 7) mit dem linken Zähler angezeigt. Die Geräuschkulisse wird mittels eines Lautsprechers ausgegeben: Das Geräusch des Motors wechselt mit der Geschwindigkeit und wenn es knallt, dann gibt es Blechschadengeräusche!
Der rote Wagen wird mit dem Steuerrad gelenkt und seine Geschwindigkeit mit der Pedale welche aber dann auch die Geschwindigkeit der beiden anderen Autoserhöht, damit das Ganze schwieriger wird.
Die Restauration des Spieles hat ca 180 Stunden eingenommen.
Hier also die Fotos---
ein bischen Staub...