Spielbeschreibung des Safe Cracker

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  • Spielbeschreibung des Safe Cracker

    Allgemeines

    Der Safecracker (SC) von der Firma „Bally“, Baujahr 1996, ist ein besonderer Flipper der sich durch mehrere Dinge von einem Standardflipper unterscheidet.
    [list]- der SC ist um den Faktor kleiner zu einem Standardflipper als ein Widebody größer ist.
    - es gibt keine bestimmte Anzahl von Kugeln, sondern es wird auf Zeit gespielt.
    - der SC ist ein Tokengerät. D.h. wenn das erste Spielziel, betreten des Tresorraums, erreicht wurde erhält man ein Token{*}. Damit ist es möglich ein völlig anderes Spiel das Assault am SC zu spielen
    - Gelingt es dem Spieler danach auch noch den Tresor zu öffnen gibt es den Tokenmultiball[/list]
    * Ein Token ist eine Messingmünze von der Größe einer alten 5,- DM Münze. Auf der einen Seite ist grundsätzlich das Wort „Safecracker“. Auf der anderen Seite sind 20 verschiedene Motive. Nähere Informationen und Bilder auf dieser Seite

    Flipperausstattung
    - 3 Flipperfinger
    - 3 Schlagtürme
    - 4 Targetbänke
    - 1 Rampe
    - Spinning Wheel
    - Autoplunger (nach dem ersten Ballverlust im 1-Spieler-Spiel und bei Multiball)
    - 2 Slingshots
    - 2 Return- und Outlanes

    Worum geht`s?
    Erst muß ein Lock beleuchtet und dann über die Rampe wahlweise eine oder 2 Kugeln gelockt werden. Nach dem ersten Lock werden die Bank-Eingänge beleuchtet.
    Hauptziel des Spiel ist es in den Banktresor zu kommen. Durch einen der drei beleuchteten Eingänge, Haupteingang, Keller oder Dach, wird die Kugel das Boardgame gestartet.. Anschließend geht es im Backglas weiter. Je nach dem welcher Eingang benutzt wurde, geht es auf dem entsprechenden Eingang (siehe Grafik) Boardgame in der Backbox weiter.
    Grundsätzlich wird der Weg zum Tresorraum durch Zufall bestimmt. Es müssen mindestens 13 Felder durch „würfeln“ zurückgelegt werden, dann gelangt der Spieler in den Tresorraum. Ist der Tresor dann auch noch offen gibt es den Token Multiball.


    Bilder
    Unteres Spielfeld (link)
    Mittleres Spielfeld 1 (link)
    Mittleres Spielfeld 2 (link)
    Oberes Spielfeld 1(link)
    Boardgame1(link)
    Bilder
    • mittleres_spielfeld_klein.jpg

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    • mittleres_spielfeld2_klein.jpg

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    • oberes_spielfeld_klein.jpg

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    • unteres_spielfeld_klein.jpg

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  • Spielelemente

    Skill Shot – gibt es keinen

    Zeitkonto – am Anfang 45 Sekunden. Die Zeit wird immer im Dial (Grafik) als Minuten dargestellt.. Im Laufe des Spiels kann die verronnene Zeit auch wieder aufgebaut werden. Jeder Kontakt auf dem Spielfeld gibt.

    Zeit - Manche Ziele bringen allerdings mehr, z.B. durch Schüsse in die Bumper oder wenn sich das Spinning Wheel dreht. A-B-C vervollständigt ergibt zusätzliche 5 sek.
    Die meiste Zeit erhält der Spieler durch den TNT Multiball und normalen Multiball.

    Sudden Death – ist die Zeit abgelaufen, befindet sich der Spieler im Sudden Death (schneller Tod). Geht die Kugel jetzt raus, ist das Spiel zu ende.
    Es gibt aber mehrere Möglichkeiten dem Kugeltod zu entgehen. Durch den TNT Multiball, den normalen Multiball, im Glücksrad im Boardgame einige Minuten geschenkt zu bekommen oder durch beleuchtete Outlanes.

    A-B-C – alle 3 Buchstaben erleuchtet, gibt 5 sek. Zeit. Im Sudden Death gibt es einen Donut dafür. Mit Donuts kann im Boardgame die Wache bestochen werden, falls nötig.

    ALARM – Auf dem Playfield sind die Buchstaben A-L-A-R-M (siehe Grafik) verteilt. Wird das entsprechende Target getroffen, leuchtet der jeweilige Buchstabe. Sind alle 5 Buchstaben beleuchtet wird ein Tresoralarm im Bordgame ausgeschaltet. Es gibt insgesamt 4 Tresoralarme, die Alarme werden der Reihe nach ausgeschaltet.

    Bonus – Bonus gibt es u.a. auch für die Donuts

    Bonusmultiplikator – für jedes mal das das Boardgame gespielt werden kann, wird ein Multiplikator gezählt.

    Schlagtürme – der Wert der Schlagtürme wird durch die oberen 3 Targetbänke erhöht. Orange erhöht den weißen Bumper, rot den roten Buper und weiß den gelben Bumper (warum die Farben nicht zueinanderpassend gewählt wurden? Gute Frage)

    Spinning Wheel – beleuchtet den Jackpot erneut im Multiball und erhöht ansonsten das Zeitkonto. Durch die Drehung des Wheels wird auch der Wert des Dials (siehe Grafik) bestimmt.

    VAULT – jeder Buchstabe ist ein Tresorzeichen. Hat der Spieler alle 5 Buchstaben, öffnet sich im Tresorraum auch der Tresor. Die Buchstaben werden durch das Glücksrad im Bordgame und durch den Schuß in den Keller, wenn „Safe“ beleuchtet ist, geholt. Durch öffnen des Tresors kann der Tokenmultiball gespielt werden (nähere Beschreibung weiter unten)

    Linke Returnlane – beleuchtet „Deposit Window“. Dadurch ist es erst möglich, den Wert des „Dial“ im Haupteingang zu bekommen. Die Lane ist grundsätzlich beleuchtet und zählt, sobald die Kugel durchgeht.

    Rechte Returnlane – 2x Donuts, wenn im Anschluß daran direkt die Rampe ohne Lockleuchte geschossen wird. Auch diese Lane ist immer beleuchtet und zählt, sobald die Kugel durchgeht.

    Rampe (mit Lockleuchte) – Kugel wird eingelocht

    Rampe (ohne Lockleuchte) – gibt einen Donut. Mit Donuts kann man im Boardgame der Wachmann bestochen werden.

    Rampe (im Multiball) – gibt Jackpot.

    Bob’s Getaway – gibt eine Lampe für eine der drei oberen Targetbänke. Zusätzlich erhält der Spieler zwischen 5000 und X Punkten. Die Punktevergabe wird jedes Mal größer..


    Kellereingang – ist der Kellereingang nicht für das Boardgame beleuchtet, kann der Spieler trotzdem 5 nützliche Sachen erhalten in dem er die Kugel in den Keller schießt. Er hat allerdings nur bedingt Einfluß darauf, die Features werden der Reihe nach vergeben.

    [list]- ATM Card: gibt im Bordgame das 2fache am Geldautomaten
    - Note to Teller: Geldschein für den Kassierer. Eine Art Bestechungsgeld damit er dem Spieler z.B. keine Paketbombe gibt
    - Explosives: 5000 Punkte für alles was getroffen wird für 15sek.
    - Safe: Tresorzeichen Ein Buchstaben von VAULT. Wichtig um den Tokenmultiball spielen zu können.
    - Lite Outlanes: 20 sek. Falls der Ball durch die Outlanes geht, gibt es diese Extrazeit. Beleuchtete Outlane wechselt die Seiten durch den Slingshot.[/list]

    Haupteingang – auch hier gilt, ist der Eingang nicht beleuchtet kann der Spieler trotzdem 4 wichtige Sachen bekommen. Was man erhält wird im Dial Value angezeigt. Durch drehen des Spinning Wheel wird die Auswahl verändert, sofern durch die Lane am rechten oberen Flipperfinger beleuchtet ist.

    [list]- Lite Lock – Kugel kann sofort für Multiball eingelocht werden
    - Disable Computer – Zeit wird für 10 Sekunden angehalten. Auch im Sudden Death darf dabei die Kugel weggehen und der Spieler bekommt trotzdem eine neue
    - Lite Deposit Window – führt zu dem Teller der den Gewinn auslost. Ist auch eine Möglichkeit das Dial Value zu aktivieren ohne über die linke Returnlane zu kommen. .
    - Call Guard – Entweder gibt es „nur“ Punkte oder der Wachmann verlässt seinen Platz und öffnet einen Eingang.[/list]

    Dacheingang – unbeleuchtet keine besondere Funktion

    Eingänge beleuchten - grundsätzlich müssen die oberen 3 Targetbänke abgeräumt werden. Je nachdem wie viele Multibälle schon gespielt werden, müssen die Bänke öfters abgeräumt werden.(für den ersten Multiball lediglich 2 der Targetbänke)
    Wird die Targetbank links abgeräumt erhält der Spieler für eine der oberen 3 Targetbänke ein weiteres Licht.
    Auch durch Treffen von „Bob`s Getaway“ wird ein zusätzliches Licht an einer der oberen 3 Targetbänken beleuchtet.

    Lock - erst wenn 1 oder 2 Kugeln über die Rampe für den Multiball eingelockt wurden, werden die Eingänge beleuchtet.

    Durch einen der drei Eingänge kann jetzt die Bank betreten werden. Das Spiel geht in der Backbox weiter.
  • In der Bank

    der Eingang wird durch den Schuß bestimmt. Den Weg in den Tresorraum bestimmt der Zufall. Im günstigsten Fall sind es nur 13 Felder die zurückgelegt werden müssen. Im schlechtesten muß das ganze Bordgame (30 Felder) umrundet werden. Die ersten 5 Felder verfolgt der Wachmann einen noch nicht oder er kann mit Donuts oder, falls keine Donuts vorhanden, mit Punkten bestochen werden. Danach gilt es schneller zu sein.
    Gewürfelt wird durch einen „elektronischen Würfel“ Im Display laufen die Zahlen 1-5 durch (eine 6 kann nur die Wache würfeln). Mit dem rechten Flipperbutton hält die Zahl sofort an, mit dem linken Button läuft die Zahl langsam aus.
    Grundsätzlich gibt es während des ganzen Boardgames die Möglichkeit seine Beute zu nehmen, oder zu riskieren und weiter Richtung Tresor zu laufen. Die Auswahl wird durch die Flipperbutton getroffen. Entscheidet der Spieler sich für die Beute, wird das Boardgame sofort unterbrochen und der Tresorraum und somit auch der Tresor können nicht betreten werden.Es folgt der Multiball mit der aktuellen Beute als Jackpot.
    Entscheidet sich der Spieler für Risiko kann dies zum Verlust der ganzen Beute führen, wenn das Boardgame unerwartet unterbrochen wird, z.B. durch Laserfallen oder der Spieler wird von der Wache erwischt. Falls es allerdings gelingt durchzukommen steht dafür am Ende aber der Weg in den Tresorraum und vielleicht sogar in den Tresor offen. Und damit die Möglichkeit ein Assault oder vielleicht sogar einen Tokenmultiball zu spielen.
    Nun gilt es unbeschadet den Weg in den Tresorraum zurückzulegen .Unterwegs erwartet einen jede Menge Hindernisse, die im folgenden aufgelistet und erklärt werden.

    HIER noch mal das Bild vom Boardgame für die Erklärungen

    Ausspielung – durch drücken des Flipperbuttons kann die Auswahl getroffen werden. Die Möglichkeiten werden in unterschiedlicher Reihenfolge „beleuchtet“ Es gibt
    · Geldsack -Punkte 7000 - 125000,
    · Zeit - zwischen 5, 10, 15 oder 20 sek. (angezeigt als Minuten)
    · Tresorzeichen (ein Buchstabe von VAULT)
    · Hundekuchen um den Wachhund zu bestechen
    · „Kreis“ - 1-5 Schritte zurück für den Spieler
    · „Kreis“ von der Wache - 1-5 Schritte vorwärts für die Wache
    · TNT Multiball beendet das Boardgame und es geht auf dem Playfield weiter mit dem TNT Multiball
    · Token - es wird ein Token spendiert
    · Schädel mit gekreuzten Knochen - das Boardgame wird sofort beendet „Oh No“
    · Alarm - der nächste Tresoralarm wird ausgeschaltet
    · Schlüssel – damit kann im Notfall die Tresorraumtür geöffnet werden
    · Donuts - entweder 4, 6 oder 12 Donuts

    Geflügeltete Schuhe – die Felder im Boardgame werden der Reihe nach beleuchtet. Mit dem Flipperbutton wird langsam gestoppt. Der Spieler erhält nicht den Wert des Feldes auf dem er landet sondern die Wache

    Laserbltz - es wird ein Laserblitz entlang des Boardgames geschickt. Den ersten den er trifft wird „getötet“. Für den Spieler ist das Boardgame sofort beendet, wird der Wachmann getroffen fängt er wieder von vorne an. Trifft leider nur selten die Wache

    Geldautomat – gibt Beute. Mit der ATM Card, kann im unbeleuchteten Keller geschossen werden, gibt es die doppelte Punktzahl

    Code zählen - es muß ein Computercode gefunden werden. Durch das Display läuft eine Buchstabenreihe woraus 3 zusammenhängende Buchstaben gefunden werden müssen. Die Buchstaben können nur zusammenhängend ausgewählt werden .Gestoppt wird die Buchstabenreihe mit den Flipperbutton.
    · MNY – 50.000 Beute
    · ADG – 50.000 Beute
    · SRG – 50.000 Beute
    · MOO – 1 VAUL Buchstabe
    · PML – 1 VAULT Buchstabe
    · VLT - 1 VAULT Buchstabe
    · DNT - Donuts: 4, 6, oder 12
    · LFT - 1-5 Felder vorwärts
    · MOV -1-5 Felder vorwärts
    · NOT – Geldschein für den Kassierer
    · DOG - Hundekuchen
    · MAT - Hundekuchen
    · TNT - TNT Multiball
    · TOK - Token
    · KEY – Schlüssel für den Tresorraum

    Cyberdog – das Spiel geht auf dem Playfield weiter. Innerhalb von 20 sek. muß ein Eingang getroffen werden oder das Boardgame ist beendet. Wird die Rampe getroffen startet der TNT Multiball und das Boardgame ist ebenfalls beendet.
    Während der 20 sek. werden die Felder der Reihe nach im Boardgame beleuchtet, trifft man jetzt einen Eingang bleibt das Licht stehen und beleuchtet ein Feld. Von dort wird jetzt weitergespielt.

    ALARM 1 – 4 – das Spiel geht auf dem Playfield weiter. Auch hier muß innerhalb von 20 sek. wieder ein Eingang getroffen werden. Allerdings geht das NUR über den Kellereingang. Es sei denn der Alarm wurde vor betreten des Boardgames durch die ALARM Buchstaben oder durch Deaktivierung in der Ausspielung lahmgelegt, dann kann die Jagd auf den Tresor direkt weitergehen.

    Bestechung – hat der Spieler mehr als 5 Donuts gibt sich die Wache damit zufrieden. Ansonsten will er Geld (Punkte) sehen. Es kann gefeilscht werden. Ist es allerdings nicht genug wird der Spieler von der Wache verhaftet Beim feilschen vorsichtig sein. Spätestens beim 3ten runterhandeln wird man normalerweise verhaftet. Die Bestechungshöhe ist im wesentlichen erst mal abhänhig von der bereits erreichten Punktzahl; hat man nicht viele Punkte, will auch die Wache nicht viel. Die Bestechungssumme wird sofort von den Punkten abgezogen.

    Schalterbeamtin – hier erhält der Spieler die unteren Belohnungen.. Allerdings gibt es hier auch eine Paketbombe die das Boardgame sofort beendet. Es sei denn man hat die „Note to Teller“(aus dem Kellereingang (siehe auch dort)
    · Blender - Sorry, keine Hilfe
    · Time – 5 – 20 sek. (als Minuten angezeigt)
    · TNT Multiball - startet TNT Multiball
    · Lite Lock – beleuchtet Lock
    · Lite Wheel – beleuchtet das Wheel
    · Money Bomb – das Boardgame ist sofort beendet. Es sei denn man hat die „Note to Teller“
    · Bank Entrance – öffnet den Haupteingang
    · Money – 50.000 Beute
    · Free Token – gibt ein Token
    · Donuts – gibt zwischen 4, 6 or 12 donuts
    · Bonus X – erhöht den Bonusmultiplikator

    Tresorraum-Tür – das ist das letzte Feld bevor der Tresorraum betreten werden kann. Es werden 2 offene und 1 geschlossenes Tor angezeigt. Die Auswahl springt schnell zwischen den Toren her. Gestoppt wird wieder über die Flipperbutton. Bei dem geschlossenen Tor hilft nur der Schlüssel aus der Ausspielung, ansonsten ist das Boardgame zu ende.

    In Deckung – es werden auf dem Weg zum Tresorraum max. 5 Felder abwechselnd beleuchtet. Durch drücken der Flipperbutton wird gestoppt. Das ist die neue Position von der aus es weitergeht.

    Grosser Fund – gibt 100.000 Beute

    Laserfalle – ist grundsätzlich tödlich – Boardgame wird beendet[/list]


    Sind sämtlichen Gefahren überstanden erreicht der Spieler den Tresorraum und erhält dafür als Belohnung ein Token, mit dem am Ende des Spiels das Assault gespielt wird. Nähere Beschreibung des Assault weiter unten.
    Sind beim Betreten des Tresorraums auch noch alle VAULT Buchstaben beleuchtet öffnet sich der Tresor und der Spieler erhält noch den Tokenmultiball.
    Bilder
    • Boardgame_ext_klein.jpg

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  • Multibälle

    Multiball - nachdem das Spiel im Bordgame erfolgreich beendet oder die Beute genommen und geflohen wurde, geht es mit einem Multiball weiter.
    Durch die Beute die im Bordgame geraubt wurde, wird die Höhe des Jackpopts bestimmt. Der Jackpot wird über die Rampe geholt und der Spieler erhält zusätzlich wieder 10 Sekunden zusätzlich auf sein Zeitkonto. Durch drehen des Spinning Wheels wird der Jackpot erneut beleuchtet.

    TNT Multiball – wird das Spiel im Bordgame unterbrochen, z.B. durch den Wachhund und dann kein Eingang geschossen, sondern die Rampe, folgt der TNT Multiball und das Bordgame kann nicht weitergespielt werden.
    Über die Rampe und die Targetbänke gibt es Punkte und Zeit. Einfluß auf die Höhe der Punktzahl hat der Spieler nicht.

    Special Multiball

    Tokenmultiball – In diesem Multiball wird zusätzlich zu dem Jackpot noch eine Anzahl von Token ausgegeben. Für jeden Token kann ein Assault gespielt werden. Wieviele Token ausgezahlt werden, hängt von der Einstellung des SC ab.

    Das Assault (kann nur mit Token, einem Magic Credit gespielt werden)

    Das Assault ist ein 4 Kugel Multiball von 90 Sekunden Dauer. Die Kugeln werden per Autoplunger abgeschossen.
    Bei diesem Multiball wird der Jackpot wieder über die Rampe geholt und durch das Wheel solange erhöht, bis die Rampe geschossen wurde. Allerdings ist es sinnvoller sich auf die Targetbänke zu konzentrieren. Jede abgeräumte Targetbank beleuchtet ein Feld im Bordgame auf dem Weg zum Tresorraum.
    Rote Targetbank (rechts oben) 1x abgeräumt gibt ein Feld vom Dach Richtung Tresorraum
    Orange Targetbank (rechte unter der roten) 1x abgeräumt gibt ein Feld vom Keller Richtung Tresorraum
    Weiße Targetbank (links oben) 1x abgeräumt gibt ein Feld vom Haupteingang Richtung Tresorraum
    Gelbe Targetbank (unten links) 1x abgeräumt gibt ein Feld bei allen 3 anderen Targetbänken
    Für das Vari Target vom Kellereingang gibt es auch ein Feld bei allen drei Eingängen..
    Für jedes Feld das auf dem Boardgame während des Spiels beleuchtet wird gibt es 10.000 pro Feld.
    Am Ende des Assaults wird für jedes beleuchtet Feld im Boardgame noch mal 5.000 abgezählt.
    Alle Targetbänke müssen mindestens 13x abgeräumt werden um vom Eingang in den Tresorraum zu gelangen. Während des Spiels gibt es für jeden der drei Eingänge über die der Tresorraum erreicht wurde 250.000
    Ist am Ende des Spiels der Tresorraum über alle 3 Eingängen erreicht worden, gilt das als ein „Assault from all sides“ und gibt noch mal extra 750.000 Punkte.

    Hoffe ihr könnt damit was anfangen
    Michaela

    Ein herzliches Danke schön an Steelstopper :love: für die Bearbeitung der Bilder und für`s Korrektur lesen
  • Ja, sehr schick, was die Frau sich da zusammengeschrieben hat :cool: :thu:

    Der SC ist allgemein stark unterschätzt, was das Regelwerk angeht. Das gilt ganz besonders, wenn man an dem Kasten auch gerne mal ein paar Punkte mehr holen will. Wobei, der zählt lange nicht so übertrieben wie seine Kollegen aus der Zeit, mit 5 Millionen hat man im Normalspiel schon gut einen auf's DP gelegt.
    Aber wirklich cool ist dann der Assault on the vault . .. :cool:

    Mario
    Nicht genutzte Intelligenz ist im Ergebnis genauso wie nicht vorhandene Intelligenz
  • Hallo Leute

    Bin zufällig auf den Beitrag hier gestossen - sehr ausführlich und echt toll :thu:

    Meine Frage

    Ich glaube gesehen zu haben das es beim Safe Cracker auch einen Video Mode gibt - ein Freund hat auf meinem SC die ganze Nacht gegeigt und da ich schon das eine oder andere Bier intus hatte weiss ich nicht mehr wie er es in den Modus geschafft hat - oder war es Haluz.. Haluzi .. na Einbildung ?


    Gruss GIWI
  • Na, so ein richtiger Videomode im herkömmlichen Sinne ist mir bei der Mühle noch nicht untergekommen.
    Ggf. hast du Sequenzen aus dem Boardgame damit verwechselt, das ist ja quasi ein kompletter Videomode (wenn man mal vom Lichtspiel der laufenden Figuren absieht).

    Mario
    Nicht genutzte Intelligenz ist im Ergebnis genauso wie nicht vorhandene Intelligenz
  • Ich habe da eine sehr seriöse Frage gestellt, und ihr macht euch lustig über mich ;( ;( ;(

    Vielleicht sollte ich meinen Tee doch nicht aus diesen bunten Pilzen zusammenstellen ... :D :D :D

    Morgen spielen wir sicher - es ist Eisschiessen auf meinem kleinen Teich angesagt - den SC bis zum Abwinken und wehe euch ich sehe da einen Videomode ....

    Gruss GIWI
  • @ Carsten - Das Känguruh in einem Videomode gibt's tatsächlich!
    Allerdings nicht beim SC, sondern beim CV

    Ja, das hab ich auch gesehen - was ich allerdings nicht gesehen habe war gestern der Videomode beim SC ..... ;(

    Na ja vielleicht wirds ja noch ...


    Gruss GIWI :rolleyes: