Hi Meti,
ich habe überigens auch noch mal wegen des SOD (sum of defeated oponents) rumgespielt. Da wärst Du 3. gewsesen. Wobei es wirklich anscheinend unüblich ist das zu nehmen. Daher auch die Idee, in Zukunft wenn möglich den direkten Vergleich zu nehmen.
Ich finde überigens jeder Modus hat seine Stärken und Schwächen und man muss sich halt mit der Spielweise darauf einstellen. Zum Beispiel beim Hurrie Modus ist es wirlich egal ob man ein paar Spiele unterirdisch schlecht gewesen ist. Habe ich auch am eigenen Leib erlebt. Beim vorletzten mal habe ich *alle* Spiele relativ schlecht gespielt. Dann aber am Time Machine (Du erinnerst Dich vielleicht, wir haben "gegeneinader" gespielt) Ein Gigaspiel hingelegt. Das hat gereicht um mich auf Platz 8 zu bringen. Fair oder nicht??? Egal, so ist halt der Modus
Zur Erläuterung für alle. Der Modus ist so ähnlich wie der Family Mode, nur dass die beste Punktzahl auf einem Flipper 100 Punkte wert ist. Die 2. beste Punktzahl bekommt dann den relativen Punktwert.
Beispiel: Der erste hat auf dem TAF 100 Mio erreicht, der 2. 90 Mio, der letzte 1 Mio. Dann bekommt der 1. 100 Punkte, der 2. 90 Punkte und der letzte 1 Punkt.
Dabei tritt bei sehr guten Spielern (davon gibt es in der Schweiz einige!) folgender Effekt auf. Einer der guten Spieler hat auf einem Flipper immer ein gigantisches Ergebnis (einen stastischen Ausreisser). Damit werden gut, normalen und schlechten Ergebnisse auf diesem Flipper angeglichen.
Bsp: Ich hatte auf dem TAF konkret ein Scheissspiel und ca. 6 Mio Punkte erreicht. Die anderen bei mir in der Gruppe hatten 50-100 Mio. Der beste auf dem TAF hat dann aber so 800 Mio gehabt. Das führt dazu: der mit 100 Mio bekommt ca. 12 Punkte, der mit 50 Punkten ca. 6, ich mit 6 ca. 1.
Der Unterschied zwischen einem ordentlichen und einem unteridischen Spiel wird also verwischt.
Auf einem Gerät hatte ich dann 4mal mehr Punkte als der 2. Platzierte (da war ich der statistische Ausreisser). Das hat mir dann 100 Punkte gebracht und ich konnte den anderen viele Punkte "klauen".
Ich finde den Modus auch seeeehr interessant und mag ihn sehr gerne!!! Aber genau wie beim reinen Familiy Mode muss man seine Spielstrategie anpassen:
Strategie Familiy Mode (mit vielen Runden): Kein Risiko!! Immer mittelmaessig sein. Nicht auf volle Punktzahl spielen, sondern lieber verhindern, dass man irgendwo letzter wird. Siehe auch Beschreibung von Meti. Ein konstanter Spieler wird also belohnt. Warum auch nicht? Aber es kann mal sein, dass ein nicht Top Spieler vorne landet.
Strategie Hurrie Mode: Volles Risiko! Wenn Du irgendwo abloost ist das nicht sooo schlimm! Aber wenn du auf 2-3 Flippern ganz oben bist, sieht es sehr gut aus!!! Topspieler werden klar bevorzugt, dann nur die bekommen die nötige Anzahl der Ausreisser hin. Warum auch nicht?
Strategie McWopkes : Kann ich noch nicht genau sagen. Folgende erste Idee. Abhängig vom Gegner. Bei einem vermeintlich schwachem Gegner ein mittelgute Ergebnis anstreben. Gegen einen guten voller Angriff und Risiko??? Kommt sicher auch darauf an, ob man erster oder zweiter in einer Partie ist.
Topspieler haben sicher einen Vorteil, weil sie sich im direkten Vergleich beweisen können. Auch hier: Warum nicht?
ciao
Marco
ich habe überigens auch noch mal wegen des SOD (sum of defeated oponents) rumgespielt. Da wärst Du 3. gewsesen. Wobei es wirklich anscheinend unüblich ist das zu nehmen. Daher auch die Idee, in Zukunft wenn möglich den direkten Vergleich zu nehmen.
Ich finde überigens jeder Modus hat seine Stärken und Schwächen und man muss sich halt mit der Spielweise darauf einstellen. Zum Beispiel beim Hurrie Modus ist es wirlich egal ob man ein paar Spiele unterirdisch schlecht gewesen ist. Habe ich auch am eigenen Leib erlebt. Beim vorletzten mal habe ich *alle* Spiele relativ schlecht gespielt. Dann aber am Time Machine (Du erinnerst Dich vielleicht, wir haben "gegeneinader" gespielt) Ein Gigaspiel hingelegt. Das hat gereicht um mich auf Platz 8 zu bringen. Fair oder nicht??? Egal, so ist halt der Modus
Zur Erläuterung für alle. Der Modus ist so ähnlich wie der Family Mode, nur dass die beste Punktzahl auf einem Flipper 100 Punkte wert ist. Die 2. beste Punktzahl bekommt dann den relativen Punktwert.
Beispiel: Der erste hat auf dem TAF 100 Mio erreicht, der 2. 90 Mio, der letzte 1 Mio. Dann bekommt der 1. 100 Punkte, der 2. 90 Punkte und der letzte 1 Punkt.
Dabei tritt bei sehr guten Spielern (davon gibt es in der Schweiz einige!) folgender Effekt auf. Einer der guten Spieler hat auf einem Flipper immer ein gigantisches Ergebnis (einen stastischen Ausreisser). Damit werden gut, normalen und schlechten Ergebnisse auf diesem Flipper angeglichen.
Bsp: Ich hatte auf dem TAF konkret ein Scheissspiel und ca. 6 Mio Punkte erreicht. Die anderen bei mir in der Gruppe hatten 50-100 Mio. Der beste auf dem TAF hat dann aber so 800 Mio gehabt. Das führt dazu: der mit 100 Mio bekommt ca. 12 Punkte, der mit 50 Punkten ca. 6, ich mit 6 ca. 1.
Der Unterschied zwischen einem ordentlichen und einem unteridischen Spiel wird also verwischt.
Auf einem Gerät hatte ich dann 4mal mehr Punkte als der 2. Platzierte (da war ich der statistische Ausreisser). Das hat mir dann 100 Punkte gebracht und ich konnte den anderen viele Punkte "klauen".
Ich finde den Modus auch seeeehr interessant und mag ihn sehr gerne!!! Aber genau wie beim reinen Familiy Mode muss man seine Spielstrategie anpassen:
Strategie Familiy Mode (mit vielen Runden): Kein Risiko!! Immer mittelmaessig sein. Nicht auf volle Punktzahl spielen, sondern lieber verhindern, dass man irgendwo letzter wird. Siehe auch Beschreibung von Meti. Ein konstanter Spieler wird also belohnt. Warum auch nicht? Aber es kann mal sein, dass ein nicht Top Spieler vorne landet.
Strategie Hurrie Mode: Volles Risiko! Wenn Du irgendwo abloost ist das nicht sooo schlimm! Aber wenn du auf 2-3 Flippern ganz oben bist, sieht es sehr gut aus!!! Topspieler werden klar bevorzugt, dann nur die bekommen die nötige Anzahl der Ausreisser hin. Warum auch nicht?
Strategie McWopkes : Kann ich noch nicht genau sagen. Folgende erste Idee. Abhängig vom Gegner. Bei einem vermeintlich schwachem Gegner ein mittelgute Ergebnis anstreben. Gegen einen guten voller Angriff und Risiko??? Kommt sicher auch darauf an, ob man erster oder zweiter in einer Partie ist.
Topspieler haben sicher einen Vorteil, weil sie sich im direkten Vergleich beweisen können. Auch hier: Warum nicht?
ciao
Marco