firepower geht nicht ins spiel

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • firepower geht nicht ins spiel

    hat jemand eine idee woran es liegen könnte? jemand sagte mir es iegt am baustein 5110 jedoch welche ist das und wo finde ich diesen beim firepower??? danke im voraus! :) bin irgendwie am ende!
  • Der "5101" ist der hier im Manual beschriebene IC 19 bzw. das CMOS-RAM . . gleich links neben den Batterien

    Firepower CPU Manual

    Wenn du diesen tauschst, löte auf alle Fälle einen Präzisionssockel ein, da der 5101 statisch sehr empfindlich ist und auch mal gerne nochmal kaputt gehen kann . .


    Was zeigen momentan die Displays, wenn du ihn anschaltest??

    Wenn er momentan nicht ins Spiel geht, könnten auch defekte Batterien/Batteriehalter schuld sein.
    Um dies auszugrenzen, schalte den Pin an . .dann ganz schnell aus und wieder ein; wenn du jetzt ein Spiel starten kannst, liegt der Fehler nicht am 5101 sondern im Batterie/Batteriehalter-Bereich . .

    LG vom Schlenk
  • Ist er mal gelaufen oder hast du ihn schon defekt gekauft? Das 5101 Ram geht zwar bei den alten öfters mal kaputt ist aber nicht die einzigste Fehlerquelle.

    Wenn du Englisch kannst ist hier der Marvin Guide für diese Generation.

    marvin3m.com/sys37/index.htm

    Die Hauptfehlerquellen:

    Geschlossene Scanbe Schrottsockel auf der CPU und ggf. dem Treiber. und Soundboard. Meine auf dem Tester tut es im Moment nur wenn ich mal ein bischen an einem Rom wackel. Noch keine Zeit gehabt die Sockel zu tauschen.

    Interconnectsteckerleiste zwischen CPU und treiber. Oft sind Pins gebrochen

    kalte Lötstellen an allen Platinen.

    Beim Firepower fehlerhafte Bipolar Proms.

    Auf der CPU sind 2 Diagnoseleds. Wenn beide lsofort nach Einschalten dauerhaft euchten kann das irgendwas heißen. Gehen Sie zumindest kurz aus und dann an ist es oft das 5101 aber nicht immer.

    FRG
    Technische- und Reparaturanfragen per pm ohne vorherigen Forumsthread werden nicht beantwortet.
  • firepower ohne spielstart

    hallo danke für die schnelle antwort! anzeigen tut er folgendes versuche mal das bild mit anzuhängen!
    1497_6
    04_00
    Bilder
    • fpfehler.jpg

      51,88 kB, 526×384, 136 mal angesehen
  • Wenn er soweit kommt ist er zumindest nicht ganz kaputt:) Das sind im Normallfall entweder leereBatterien und/oder ein defekter Batteriehalter. Geh mal wie von Schlenk beschrieben vor. Schnell Sus- und Einschalten. Wenn die LEDs beim Drücken des Diagschalters 2x blinken und ausgehen ist das Ram im Normallfall auch ok. Dann sind es bestimmt die Batterien.

    Hier auch nochmal Leons Seite:

    flipper-pinball-fan.be/

    FRG
    Technische- und Reparaturanfragen per pm ohne vorherigen Forumsthread werden nicht beantwortet.
  • Das ist der Diagschalter. Dann weiß er zwar das der Selbsttest ok ist (was in dem fall ja auch schon was wert wäre) aber er geht nicht in den Attract Modus. Das funktioniert erst ab System 7.

    FRG
    Technische- und Reparaturanfragen per pm ohne vorherigen Forumsthread werden nicht beantwortet.
  • Also, wenn nach "kassentür auf .+ . schnell ein- und ausschalten" . . die Anzeige weiterhin bei "1497_6"
    hängen bleibt . .wird´s wohl das CMOS-RAM bzw. 5101 sein. . .

    Dann besorge dir 22-Pol-Sockel + Baustein oder besser 2, da diese wohl auch öfters im "Neuzustand" defekt sein können . .

    Nach dem Einlöten wird er beim nächsten Einschalten nochmal die 1497_6 - Meldung zeigen . . da wird dann das RAM zu ersten mal benutzt . . und dann über die Batterien gepuffert.
    (Wenn du "alte" Batterien drinn hast, setze auf alle Fälle neue ein und schau, ob die Batteriehalter in Ordnung sind . .und alle 3 mit + nach unten . .bzw. wie´s im o.a. Manual gezeigt ist)

    Jetzt wieder "aus" und nochmal "an" . .dann kannste spielen . . :)