Rollergames

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  • Rollergames

    Ich versuche mich mal mit einer Endeckungsreise mit meinem Neuzugang
    dem ROLLERGAMES aus dem Jahre 1990
    Das schreibe ich jetzt deshalb so explizit dahin weil da Thema mehr an die 80er angelehnt zu sein scheint.
    Offensichtlich wurde damals in den Staaten und wohl auch weltweit versucht aus den Rollerskates einen Hype zu machen.
    Der Kinofilm floppte einigermaßen die Skaterhallen verschwanden wieder in der versenkung.
    Aber, wie so oft, der Flipper erinnert immer wieder daran, und so schlecht war es nun doch nicht.
    Was sich Steve Richie bei dem Gerät gedacht haben mag, irgendwie scheint es mir er war nicht ganz bei der Sache.
    Oder war das Layout gar nicht für einen Rollergames gedacht, vielleicht wollte Steve einen Rally oder Motocrossflipper machen und Williams hat das Projekt umgewidmet...
    Die achterförmige Bonusleiter erinnert doch sehr stark an den Whitewood des High Speed.
    Auch der Spielablauf ist dem des High Speed recht ähnlich, den ich auf den folgendes Seiten näher erläutere.

    Beginnen wir mit den Kugelabschuß:
    Dieser führt über eine Rampe zu einem Diverter der die Kugel in zwei Bahnen lenkt oder eben nicht, dann rollt sie direkt zum dritten Flipperfinger rechts oben.
    Die beiden Bahnen enden an den jeweiligen seitlichen Inlanes und rollen somit zu den Flipperfingern.
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    gábor
  • Diese Inlanes beleuchten die beiden Richtungen des oberen Loops, rechter Inlane beleuchtet den Linken, linker Inlane den rechten Loop, hier Jetway genannt.
    Die beleuchteten und zeitgerecht getroffenen Jetways wiederum beleuchten nacheinander die neun (9) Teams die hir mit Ihren Sponsoren dargestellt werden.
    Anzünden aller neun Teams beleuchtet den Extraball der sich mittig oben befindet, oberhalb der 1-2-3 Targets.
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  • Die Droptargets W-A-R ermöglichen beleuchten das Lock.
    WAR hat in diesm Fall nichts mit Krieg zu tun, es ist das Kürzel für World Alliance of Rollersports
    Zwei Kugeln wollen eingelockt werden, die dritte löst Multiball aus.
    Während dem Multiball die Rampe hoch gewinnt den Jackpot.
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  • Um den Rampenschuß nicht zu schwer zu gestalten hat sich ein schlauer Kopf was einfallen lassen...
    Ein Magnet stoppt, wenn beleuchtet, die Kugel unmittelbar an der Flipperfingerspitze des oberen Flifi und sowohl am Display als auch über die Lautsprecher wird darauf hingewiesen.
    Don´t Flipp...-...Flipp, abwechselnd von Steve Ritchie und einer Frau durchgesagt ist dies eines der Elemente die dieses Gerät prägen.
    Das funktioniert sehr gut, die Kugel wird tatsächlich zu 95% festgehalten.
    Hierfür muss die Kugel in ein VUK-Hole eingelocht werden.
    Der bei Williams Ball-Popper genannte Kicker schupft die Kugel in eine Drahtrampe, damals wohl eine der ersten pulverbeschichteten.
    Diese Wireramp lässt die Kugel direkt über dem Flipperfinger wieder auf das Playfield plumpsen.
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  • Hatten wir LOCK beleuchtet landet die Kugel über die Rampe nun im Multiballspeicher, leuchtete LOCK nicht lenkt ein Diverter die Kugel um und sie landet im rechten Inlane.
    Dieser Lockspeicher im Verbund mit dem Diverter hat auch eine recht fiese Angewohnheit...
    Unmotiviert, zumeist aber wenn sich die Kugel von den Bumpern massieren lässt, kickt der Ballspeicher die gelockten Kugeln eine Runde über eine Schleife die sich just über den Bumper befindet.
    Ist man nicht darauf gefasst denkt man der Multiball wurde versehentlich ausgelöst und man kommt dann ganz schön aus dem Tritt.
    Dank dem Diverter der brav in Parkstellung bleibt landen die Kugeln aber wieder in Locksave.
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  • Zurück zum Pit:
    Ausser dem Ballpopper hat dieses Hole natürlich noch mehr zu bieten.
    Er aktiviert, wenn beleuchtet MAGNET, ROLLER gibt über Zufallsgenerator Gewinne aus, von gar nix, über Punkte oder Teams bis Extraball.
    rechts von ROLLER ist noch ein Pfeil mit dem Schriftzug WILLIAMS.
    Was hat es mit diesem auf sich?
    Links vor dem Loop ist eine Reihe Targets mit den Buchstaben S_K_A_T_E, diese beleuchten, wenn komplettiert, einen Buchstaben des Williamsschriftzuges unter dem Display.
    Ist dieser Williams Schriftzug komplett beginnt dieses Insert beim Pit unübersehbar zu flashen und am Display läuft der mögliche Gewinn von 4Mio herunter.
    Da heisst es schnell ins Pit.
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    gábor
  • Die rechte Targetbank A_B_C beleuchtet ATOMIC WHIP, was nichts anderes als der Kickback ist der sich standesgemäß an der linken Outlane befindet. (meine Targets sind leider etwas aus der Fassung geraten... X(
    Dieser schießt die Kugel zum oberen Flipperfinger.
    Da diese Strecke recht weit ist wird dies auf zwei Stufen erledigt, erst ein Stück nach oben zu einem weiteren Kicker der die Kugel dann mit Schmackes über den Loop zum oberen Flifi befördert.
    An den Outlanes befinden sich auch die SPECIAL Inserts welche mit den Slingshots alternieren.
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    gábor
  • Oberhalb der Bumper befinden sich drei Lanes mit den Buchstaben J-E-T versehen.
    Diese sind wie gewohnt für den Bonusmultiplikator vorgesehen und lassen sich mit den Flippertastern umschalten.
    Williams nennt dies LANE CHANGE.
    Links von den Bumpern finden wir noch drei Targets, phantasievoll 1-2-3 beziffert.
    Deren tiefere Sinn hat sich mir aber noch nicht erschlossen, bzw. ich habe schlicht vergessen dies herauszufinden... :huh:
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    gábor
  • Mit diesen Zutaten und der Stimmungsvollen musikalischen Untermalung, die sich ändert je nachdem wieviele Kugeln gespeichert sind oder "SUDDEN DEATH" Time ist, hierbei zählt jeder Rampenschuß auf "The Wall" 1mio, sind recht anspruchsvolle Spiele zu meistern.
    Zumeist wird man versuchen die Teams zu sammeln, mit WAR das Lock zu beleuchten und über The Pit auf the Wall zu treffen.
    Der Flipper ist schnell und fordernd, man traut es dem Gerät gar nicht zu.
    Das optische Erscheinungsbild mag die Geister scheiden, hässlich ist er aber nicht.
    Zum Abschluß daher noch ein Bilder mit hübschen Skaterinnen...
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  • Ein paar Bilder noch...
    Ich mag meine LED Lenser Taschenlampe... :D
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    gábor
  • Zum Abschluß:
    Dieser Flipper ist ganz deutlich unterbewertet.
    Er hat vielleicht nicht die Spieltiefe, aber ich neige fast zu einem FUN-Vergleich mit einem Johnny Mnemonic.
    Ein sicherer Tipp zu einem Schnäppchen, ist solch ein Gerät (bisher) meist deutlich unter €1000.- zu bekommen.
    Es gibt sicher ein paar Designfehler, zB ist vom rechten Jetway kein sicherer Schuß vom linken Flifi möglich, in the Pit kann man noch.
    Irgendwie fehlt mir hier ein Hole wie beim High Speed, trifft man nicht in die Bahn sorgen zwei Posts für unkontolliertes Kugelgeprelle.
    Direkt und gezielt auf die Droptargets ist nicht ratsam.
    Ansonsten lässt sich die Kugel aber fein kontrollieren und fast jederzeit stoppen.
    Auch ist das Gerät überhaupt nicht Outlanelastig, was mich freut.
    Man verliert die Kugel eigentlich fast nur wenn man vorher einen un-oder schlechtgezielten Schuß abgibt.
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