Hallo Zusammen,
da der JY ja nicht so verbreitet ist ("The meanest game in the whole darn town" - einer meiner Lieblingspins - richtige tolle Krawallkiste mit super umgesetzten Ideen - oft unterschätzt), habe ich den so noch nicht außerhalb ausgiebig gespielt.
Es geht um die Aktivierung von Spike -- Run from Spike/Toast the dog. Muss man den erst mit einem kräftigen Schuss bis unter den Bus aktivieren oder muss da eigentlich jeder Treffer (D-O-G) zählen? Zumindest wenn der vor Spike im Hole verschwindet?
Bei mir ist es öfters so, dass ich zwar D-O-G aktiviert habe, aber wenn ich dann nochmals treffe (was ja eigentlich den RunfromSpike oder die Toastaktion starten sollte), dann dieser eben nicht aktiviert wird und nur den Kanal zählt. Also über diesen Umweg z.B. eine neue Aufgabe, Extraball oder TimeMaschine startet ...
Haue ich die Kugel dann mit "Schmackes" da (unter den VW-Bully) rein, löst der dann ab da regelmäßig im Spiel aus.
Habe bei manchen (langen) Spielen eben 15-20 x Toast the Dog, aber manchmal nur eben 2-3 mal, obwohl ich sehr oft treffe. Ist schon nervig, da es besonders am Anfang (Bausteine) für das Erreichen des Endspiels schon wichtig / sehr viel einfacher ist. Und nachher ab der zweiten RUnde eben auch => Fireworks
Schaltertest zeigt regelmäßig nichts. Keine losen Kabel vorhanden.
Was mich ein wenig stutzig macht, ist das gefühlmäßig dieses im kalten Zustand öfters vorkommt. Mit zunehmender Spieldauer, so ab ner guten Stunde (also max. 2 etwas längeren Spielen ), ist das aber gefühlsmäßig nicht mehr so. Jeder Treffer sitzt dann / löst DOG aus.
Bevor ich eventuell (macht das Sinn?) die Lötverbindungen nochmal nachlöte, wollte ich fragen, ob das bei Euch auch so / vom Gameplay gewollt ist?
Oder sollte ich mal nach was anderem schauen?
Grüße vom "Schrottplatz"
Lutz
@ TimeMaschine ... UFO-Invasion ... da gibt es ja tatsächlich ein Ende!! Mit Mutterschiff ... Letzte Woche nach XYZ-Spielen zum ersten mal gesehen und geschafft! Ist das beim AfM auch so?
da der JY ja nicht so verbreitet ist ("The meanest game in the whole darn town" - einer meiner Lieblingspins - richtige tolle Krawallkiste mit super umgesetzten Ideen - oft unterschätzt), habe ich den so noch nicht außerhalb ausgiebig gespielt.
Es geht um die Aktivierung von Spike -- Run from Spike/Toast the dog. Muss man den erst mit einem kräftigen Schuss bis unter den Bus aktivieren oder muss da eigentlich jeder Treffer (D-O-G) zählen? Zumindest wenn der vor Spike im Hole verschwindet?
Bei mir ist es öfters so, dass ich zwar D-O-G aktiviert habe, aber wenn ich dann nochmals treffe (was ja eigentlich den RunfromSpike oder die Toastaktion starten sollte), dann dieser eben nicht aktiviert wird und nur den Kanal zählt. Also über diesen Umweg z.B. eine neue Aufgabe, Extraball oder TimeMaschine startet ...
Haue ich die Kugel dann mit "Schmackes" da (unter den VW-Bully) rein, löst der dann ab da regelmäßig im Spiel aus.
Habe bei manchen (langen) Spielen eben 15-20 x Toast the Dog, aber manchmal nur eben 2-3 mal, obwohl ich sehr oft treffe. Ist schon nervig, da es besonders am Anfang (Bausteine) für das Erreichen des Endspiels schon wichtig / sehr viel einfacher ist. Und nachher ab der zweiten RUnde eben auch => Fireworks
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Was mich ein wenig stutzig macht, ist das gefühlmäßig dieses im kalten Zustand öfters vorkommt. Mit zunehmender Spieldauer, so ab ner guten Stunde (also max. 2 etwas längeren Spielen ), ist das aber gefühlsmäßig nicht mehr so. Jeder Treffer sitzt dann / löst DOG aus.
Bevor ich eventuell (macht das Sinn?) die Lötverbindungen nochmal nachlöte, wollte ich fragen, ob das bei Euch auch so / vom Gameplay gewollt ist?
Oder sollte ich mal nach was anderem schauen?
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Lutz
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Seit 1980 meine Nr. 1 Mata Hari Ich wollte doch eigentlich nur mal wieder flippern!
Mitglied in der flipperverein.de und im Flipper-Sportverein Austria flipper-sv.at
"Wenn es nicht wichtig ist zu siegen, warum werden dann die Punkte gezählt?" - Ltd. Worf in STtnG - Episode 41
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