Hallo Flippergemeinschaft,
melde mich zurück!
Nach erfolgreicher Fehlersuche (Nochmal Danke an euch!) an unserem Lost World war erstmal Sommerurlaub angesagt. Der ist jetzt aber rum' und damits nicht langweilig wird habe ich einen abgeranzten (250Euronen) aber kompletten Six Million Dollar Man im Gepäck.
Flipperkisten machen anscheinend süchtig. ....Das hatte mir doch schon mal jemand hier im Forum...... :wink:
Vom Baujahr und Innenleben her ein Bruder vom Lost World nur bei weitem nicht so gut in Schuss, sehr "amerikanisch" (das Thema und Design), dafür aber bis zu sechs Spieler möglich.
(Super für unser Altersheim. Wir sind jetzt zu sechst.)
Beim Zerlegen vorm Abtransport hab' ich schon den Plusterakku gesehn', aber der Schaden hält sich sehr in Grenzen und geht nur bis an die unteren Kontakte der Widerstände.
Zitat vom Vorbesitzer:
" Eigentlich lief der noch, kann nicht viel sein, ich habe nochmal versucht das gute alte Stück durch mehrfaches ein- und ausschalten wieder in Gang zu bringen, aber es hat nichts genutzt... !" :shock: ???
So nun steht er hier(...im Weg...) und nach Beheben des Säureanschlags auf die Platine, erfolgt ein erster Startversuch.
Sieben Mal flammt die LED auf, das ist doch schonmal was, ist es normal das sie glimmt nach dem siebten Mal? Ist mir beim Lost World noch nicht aufgefallen. Leider nur ein einzelnes Pong vom Soundmodul, das scheint mir so nicht zu stimmen! Die Anzeigen sind auch alle da und stehn' auf - 000000 - Schön, die Dinger sind ja nicht billig.
Das K1 Relay lebt auch noch.
Und sonst passiert - Nix!!!
Also Basteln!
Ok, ich werd' jetzt mal mit der Powerversorgung anfangen, denn die GI Pins und Kabel werden extrem heiss und beim Wackeln am Stecker dimmen die Lämpchen ganz schön herum.
Die Stecker vom Powerboard sehen erstaunlich gut aus, ich wechsle hier erstmal nur die Sockets, ansonsten neue Brückengleichrichter und Kühlkörper, dann sehn' wir weiter.
Mir fällt gerade auf das die Spielfeldsolenoids (Bumper und Sling, nicht die Flipper) unter Dampf stehen, obwohl sich ja kein Spiel starten lässt, ist das normal, die sollten doch abgeschaltet sein?
Die Targets machen zumindest nix wenn ich mit der Hand auslöse.
So, ich mach Feierabend. Mehr gibts vermutlich erst nächste Woche, ich muß auf Teile warten.
Vielleicht hat ja von euch jemand ne Idee wie ich weitermachen könnte...
Schönen Abend noch,
Torsten (von den Lach(f)alten)
melde mich zurück!
Nach erfolgreicher Fehlersuche (Nochmal Danke an euch!) an unserem Lost World war erstmal Sommerurlaub angesagt. Der ist jetzt aber rum' und damits nicht langweilig wird habe ich einen abgeranzten (250Euronen) aber kompletten Six Million Dollar Man im Gepäck.
Flipperkisten machen anscheinend süchtig. ....Das hatte mir doch schon mal jemand hier im Forum...... :wink:
Vom Baujahr und Innenleben her ein Bruder vom Lost World nur bei weitem nicht so gut in Schuss, sehr "amerikanisch" (das Thema und Design), dafür aber bis zu sechs Spieler möglich.
(Super für unser Altersheim. Wir sind jetzt zu sechst.)
Beim Zerlegen vorm Abtransport hab' ich schon den Plusterakku gesehn', aber der Schaden hält sich sehr in Grenzen und geht nur bis an die unteren Kontakte der Widerstände.
Zitat vom Vorbesitzer:
" Eigentlich lief der noch, kann nicht viel sein, ich habe nochmal versucht das gute alte Stück durch mehrfaches ein- und ausschalten wieder in Gang zu bringen, aber es hat nichts genutzt... !" :shock: ???
So nun steht er hier(...im Weg...) und nach Beheben des Säureanschlags auf die Platine, erfolgt ein erster Startversuch.
Sieben Mal flammt die LED auf, das ist doch schonmal was, ist es normal das sie glimmt nach dem siebten Mal? Ist mir beim Lost World noch nicht aufgefallen. Leider nur ein einzelnes Pong vom Soundmodul, das scheint mir so nicht zu stimmen! Die Anzeigen sind auch alle da und stehn' auf - 000000 - Schön, die Dinger sind ja nicht billig.
Das K1 Relay lebt auch noch.
Und sonst passiert - Nix!!!
Also Basteln!
Ok, ich werd' jetzt mal mit der Powerversorgung anfangen, denn die GI Pins und Kabel werden extrem heiss und beim Wackeln am Stecker dimmen die Lämpchen ganz schön herum.
Die Stecker vom Powerboard sehen erstaunlich gut aus, ich wechsle hier erstmal nur die Sockets, ansonsten neue Brückengleichrichter und Kühlkörper, dann sehn' wir weiter.
Mir fällt gerade auf das die Spielfeldsolenoids (Bumper und Sling, nicht die Flipper) unter Dampf stehen, obwohl sich ja kein Spiel starten lässt, ist das normal, die sollten doch abgeschaltet sein?
Die Targets machen zumindest nix wenn ich mit der Hand auslöse.
So, ich mach Feierabend. Mehr gibts vermutlich erst nächste Woche, ich muß auf Teile warten.
Vielleicht hat ja von euch jemand ne Idee wie ich weitermachen könnte...
Schönen Abend noch,
Torsten (von den Lach(f)alten)