Premier's Diamond Lady

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  • Premier's Diamond Lady

    <h2>Premier's Diamond Lady</h2><p></p>

    <h4>Heute möchte ich mal meine letzte Neuerwerbung, eine 'Diamond Lady', aus dem Hause Gottlieb / Premier, aus dem Jahr 1988, beschreiben.<p></p>

    <a href="http://www.besserflippern.de/pinballz/images/graphics/stories/diamondlady/Alles.JPG" target="_blank">
    <img border="0" src="http://www.besserflippern.de/pinballz/images/graphics/stories/diamondlady/thumbs/Alles.JPG" /></a><br></h4>(Bild verkleinert, klicken zum vergrößern)<h4><p></p>

    Aufmerksam auf den Flipper bin ich durch das Buch "Pinball Memories" aus dem Schiffer-Verlag geworden. <br>Die Spielbeschreibung las sich interessant und da ich auch ein großer Droptargetfan bin, war ich angefixt. <br>
    Meist liest man ja nur Meinungen über dieses Gerät, welche sich mit dem Äußeren befassen, da ist Constantino Mitchell auch wirklich kein Klassiker gelungen.<p></p>
    Vielleicht waren auch nur die Möglichkeiten durch das damals neue 'Vitrigraph'-Verfahren begrenzt. Meinem schmalen Flipperbudget kam das Design aber sehr entgegen.<br>
    Spieltechnisch hat das Gerät für mich aber einen großen Reiz.<p></p>
  • <h4>Technik:<p></p>

    System 80B, mit zwei 20-stelligen alphanumerischen Displays über dem Backglas.<br>
    Der Sound ist ganz annehmbar im 80'er Jahre Stil, mit Sprachausgabe.<br>
    Die Beleuchtung des Backglas wird durch eine Leuchtstoffröhre vorgenommen, das hat den Vorteil, daß man bei entfentem Backglas schön helles Arbeitslicht hat.<p></p>

    Der CPU wird etwas Rechenleistung und der Treiberplatine etwas Treiberaufwand abgenommen, indem die drei Bumper über drei Bumpersteuerplatinen angesteuert werden, die Slingshot-Kontakte direkt auf die Slingshot-Spulen wirken sowie durch die separate Ansteuerung des Lauflichts unter der Acryl-Bahn links oben über eine kleine Platine.<p></p>

    <a href="http://www.besserflippern.de/pinballz/images/graphics/stories/diamondlady/Backboxinside.JPG" target="_blank">
    <img border="0" src="http://www.besserflippern.de/pinballz/images/graphics/stories/diamondlady/thumbs/Backboxinside.JPG" /></a><br></h4>(Bild verkleinert, klicken zum vergrößern)<h4><p></p>
  • <h4>Irgendwann, während der Entwicklungsgeschichte des Systems80, fiel den Entwicklern dann wohl auf, daß drei Leistungstransistoren (für drei Spulen!)auf dem Treiberboard wohl zu wenig sind, und sie begannen Lampentreiber mittels externer Leistungstransistoren zu pimpen. Beim System80 taten sie dieses relativ schmerzfrei, indem sie die Leistungstransistoren einfach auf einem winzigen Alu-Winkel direkt unter das Spielfeld in die Nähe der entsprechenden Spule schraubten. Dummerweise fängt so ein Transistor schon bei etwa 0,6V Basis-Emitter-Spannung zu leiten an,was bei diesen Geräten auch schon einmal 'von alleine', durch schlechte Masse- und sonstige Verbindungen passiert. <br>
    Aus diesen Fehlern haben sie wohl gelernt und diese Leistungstransistoren beim System80B in die Backbox verpflanzt. Schön ordentlich auf Platinen, mit jeweils drei Transistoren bestückt.<p></p>

    Die Mechanik bei den Gottlieb's ist unglaublich robust, die Flipperfinger sind zweifach gelagert und nicht totzukriegen.<br>
    Alle Spulen sind einzeln abgesichert und befinden sich konzentriert auf Sicherungsplatinen.<br>
    Die Dioden der Switchmatrix sind auch auf Platinen konzentriert.<br>
    Jeder Stecker ist beschriftet.<br>
    <a href="http://www.besserflippern.de/pinballz/images/graphics/stories/diamondlady/Spielfeldvonunten.JPG" target="_blank">
    <img border="0" src="http://www.besserflippern.de/pinballz/images/graphics/stories/diamondlady/thumbs/Spielfeldvonunten.JPG" /></a><br></h4>(Bild verkleinert, klicken zum vergrößern)<h4><p></p>
  • <h4>Nun zum eigentlichen Spiel.<p></p>

    Features:<p></p>

    Bonus-Multiplikator: Der Bonusmultiplikator läßt sich erhöhen, wenn man eine Kugel durch die gerade beleuchtete Top-Rollover Bahn befördert,<br>
    Diese Bahn erreicht man über die rechte Spinner Lane, welche in einem Kickout-Hole endet, von welchem aus die Kugel nach einer Gedenksekunde in die Top-Rollover-Bahn gekickt wird. Der rechte Bumper ist für die Umschaltung des Lichts der beiden Rollover-Bahnen zuständig. Der aktuelle Stand des Bonus-Multiplikators läßt sich an der Spielkarte zwischen den Slingshots ablesen.<p></p>

    <a href="http://www.besserflippern.de/pinballz/images/graphics/stories/diamondlady/Multiplierswitch.JPG" target="_blank">
    <img border="0" src="http://www.besserflippern.de/pinballz/images/graphics/stories/diamondlady/thumbs/Multiplierswitch.JPG" /></a><br></h4>(Bild verkleinert, klicken zum vergrößern)<h4><p></p>
  • <h4>Multiball (2-fach): Wenn alle Droptargets versenkt wurden, leuchtet an der rechten Spinner Lane ein grünes Lämpchen auf, welches signalisiert, daß eine Kugel in das Hole am Ende dieser Bahn eingelocht werden kann.(Wie beim Bonus-Multiplikator) Wenn dieses geschehen ist, wird eine zweite Kugel im Abschuß bereitgestellt und nachdem man mit dieser Kugel irgendeinen Spielfeldkontakt getroffen hat, wird die obere Kugel in Richtung der oberen Rollover-Bahnen ausgeworfen. Die Punkte werden während des Multiballs mit dem Bonus-Multiplikator multipliziert gewertet!<p></p>

    Kickback links: Wird durch den Kontakt in der der Lane hinter den linken Droptargets aktiviert.
    Dieser Kontakt bewirkt auch ein Abtauchen der Pik-Targets der linken Droptarget-Bank.
    Der Kickback läßt sich immer wieder neu aktivieren und wird Zeit- oder Treffergesteuert auch wieder deaktiviert.

    Save-Target: Das Save-Target stellt sich auf, nachdem die unteren Karo-Targets der linken und rechten Droptargetreihe versenkt wurden.
    Es wird auch nach einer bestimmten Zeit oder einem Treffer versenkt. Auch dieses Feature ist wieder aktivierbar.

    Jackpot: Anzeige der beleuchtbaren Buchstaben J-A-C-K-P-O-T im Backboard. Wer das 'T' beleuchtet bekommt den Pot. Aktivierung durch
    Versenken aller Pik-Targets und anschließendem Schuß über die linke Rampe. Diese Schußmöglichkeit wird auch nach relativ kurzer Zeit wieder deaktiviert. Der Jackpot-Kontakt versenkt auch die Pik-Targets der rechten Bank, egal ob beleuchtet oder nicht.

    <a href="http://www.besserflippern.de/pinballz/images/graphics/stories/diamondlady/Jackpot+Bumper.JPG" target="_blank">
    <img border="0" src="http://www.besserflippern.de/pinballz/images/graphics/stories/diamondlady/thumbs/Jackpot+Bumper.JPG" /></a><br></h4>(Bild verkleinert, klicken zum vergrößern)<h4><p></p>
  • <h4>Advance Jackpot: Spielmodus nach dem Versenken aller Pik-Targets (Karos müssen stehenbleiben). In einer kurzen Zeitspanne (ca.20s) zählt ein Counter auf dem Display von 4000000 Punkten bis 0. Wenn während der Zeit, in der dieser Counter läuft, die Pik-Targets versenkt werden, werden einem die restlichen Punkte gutgeschrieben. Während des Multiballs werden die Punkte noch mit dem Multiplikator multipliziert. Punkte satt! <p></p>

    Add Bonus: Die Kontakte in der linken oder rechten Returnlane bringen die 'Add-Bonus' Lampen vor den Spinnern für kurze Zeit zum leuchten.
    Jetzt addieren die Spinner ordentlich Bonus, wenn sie getroffen werden. Die linke Spinnerbahn endet in einem Loop, dessen Ausgang genau auf die Bahn hinter den linken Targets zielt. Wichtig für die Aktivierung des Kickbacks!<p></p>

    Diamond Bonus:Wenn alle Karo (Diamond)-Targets getroffen wurden, bekommt man den gerade angezeigten 'Diamond Value' gutgeschrieben. (100000-700000, Special)<p></p>

    Ace (100000 when lit): Wenn beide Pik-Targets der mittleren Targetbank versenkt wurden und das As-Target-freigeben ist, zählt jeder Treffer dieses Targets solange das Licht an ist 100000 Punkte. (Im Multiball z.B mit 10-fach Bonus auch schon mal eine Million.) <p></p>

    Royal Flush: Hinter den Droptargets befinden sich noch insgesamt 5 stationäre Targets, welche die Kartenwerte 10, Bube, Dame König und As repräsentieren. Wenn man alle 5 Kontakte getroffen hat, bekommt man den gerade angezeigten Royal Flush-Bonus (100000, 250000, Extraball oder Special) und die Droptargets stellen sich wieder auf. Außer, wenn der Advance Jackpot gerade läuft, dann wird bis zum Ende dieses Jackpots gewartet.<p></p>
    Für das Special muß, nachdem alle 5 Karten beleuchtet wurden, noch das Joker-Target, links neben dem rechten Spinner, getroffen werden. <p></p></h4>
    <a href="http://www.besserflippern.de/pinballz/images/graphics/stories/diamondlady/Joker.JPG" target="_blank">
    <img border="0" src="http://www.besserflippern.de/pinballz/images/graphics/stories/diamondlady/thumbs/Joker.JPG" /></a><br></h4>(Bild verkleinert, klicken zum vergrößern)<h4><p></p>
  • <h4>Double Your Score: Durch Versenken von allen 6 Karo-Targets kann man seinen Punktestand verdoppeln. Aber dazu müssen alle Pik's stehenbleiben. <br>
    Ein sehr schwieriges Unterfangen. Man sollte auch nicht unbedingt mit den unteren Karo-Targets anfangen, da diese zwar das Save-Target aufstellen, dieses nimmt aber die beiden Pik-Targets der mittleren Targetbank mit, wenn es nach Zeitablauf oder Treffer versenkt wird. <br>
    Und die Regel lautet ja: Nur Karo, kein Pik.<p></p>

    Der Spielstart:<p></p>

    Nach dem Abschuß überrollt die Kugel den Kontakt für den Skillshot um dann nach einem halben Looping dem Spieler auf einem durchsichtigen Plastic entgegen zu rollen, um kurz vor dem rechten Flipperfinger auf das Spielfeld zu fallen. <p></p>

    <a href="http://www.besserflippern.de/pinballz/images/graphics/stories/diamondlady/Skillshot.JPG" target="_blank">
    <img border="0" src="http://www.besserflippern.de/pinballz/images/graphics/stories/diamondlady/thumbs/Skillshot.JPG" /></a><br></h4>(Bild verkleinert, klicken zum vergrößern)<h4><p></p>

    Der Skillshot selber besteht aus drei durchlaufenden Lichtern (Ace, Advance Jackpot oder Bonus) und dem Kontakt in der Abschußbahn, welcher genau dann überrollt werden sollte, wenn die richtige' Lampe an ist. Der Lampendurchlauf erfolgt alerdings recht zügig, so daß neben dem Skill auch eine ganze Menge Glück nötig ist, den Modus der Wahl zu aktivieren.<p></p>

    Je nach erspieltem Startmodus setzt sich das Spiel dann fort.<p></p>

    In fast jedem Fall ist es sinnvoll, mittels der Lane hinter der linken Target-Bank den Kickback zu aktivieren. Bei Betätigung dieses Kontaktes fallen auch gleichzeitig die drei 'Pik' Droptargets der linken Targetbank.Der Kickback ist dann für eine gewisse Zeitspanne ( ca 30s) oder bis zum kicken aktiv. Ein sehr netter Effekt ist es auch, wenn sich die Kugel in guter Hoffnung dem Kickback nähert, welcher sich 2cm vor Erreichen des selben deaktiviert, weil seine Zeit abgelaufen ist. <br>
    Den Kickback kann man beliebig oft über die linke Lane aktivieren. Der Flipper gibt dann ein "AAhh" Sound von sich (Wie heißt es so schön in den Pinball-Memories :" ..in a female bedroom voice')
    Die linke untere Returnlane läßt dann den dazu passenden "Ohh" Sound frei.<p></p>

    Wenn man allerdings vorhat, den Score zu verdoppeln, d.h. alle 'Karo'-Targets zu versenken, sollte man davon Abstand nehmen, diese linke Bahn zu passieren, da dann ja die linken drei Pik-Targets fallen und der schöne Plan im Eimer ist.<p></p></h4>
  • <h4>Modi:<p></p>
    <a href="http://www.besserflippern.de/pinballz/images/graphics/stories/diamondlady/Targets.JPG" target="_blank">
    <img border="0" src="http://www.besserflippern.de/pinballz/images/graphics/stories/diamondlady/thumbs/Targets.JPG" /></a><br></h4>(Bild verkleinert, klicken zum vergrößern)<h4><p></p>

    Add Bonus: <br>
    Die beiden 'Add Bonus' Lampen vor den Spinnern leuchten.<br>
    Jetzt wird ordentlich Bonus aufaddiert, wenn man die Spinner drehen läßt. Aber nur 'When lit'. Nach relativ kurzer Zeit gehen die Lämpchen dann wieder aus.<br>
    Die linke und die rechte Returnlane aktivieren dieses Feature wieder, was wieder diesen 'Ohh' Sound freisetzt.<br>
    Dann kann man sich dem Tagesgeschäft zuwenden, also entweder den Multiplikator durch Schüsse über die rechte Spinnerbahn über das Kickout Hole und eine der beiden oberen Bahnen hochtreiben. (Advance Multiplier when lit).<br>
    Der 'Advance Bonus' ist auch drin, nur muß man quasi bei Null anfangen und erst alle Pik-Targets versenken.
    Wenn man schon reichlich Punkte angsammelt hat, kann man auch versuchen, duch Versenken aller Karo-Targets seine Punkteanzahl zu verdoppeln.<p></p>

    Ace:<br>
    Die Stimme flötet "Äs" und die beiden Pik-Targets der mittleren Targetbank versenken sich selber und geben das dahinter befindliche Target frei, dessen Treffer 100000 Punkte wert ist. Aber nur 'when lit'. Dieses Licht geht auch wieder nach ein paar Sekunden aus.<br>
    Jetzt ist jedoch schon fast ein Drittel auf dem Weg zum 'Advance Jackpot' geschafft.<br>
    Entweder schießt man nun die verbleibenden Pik-Targets einzeln ab, oder man bedient sich der Technik. Ein Schuß über die linke Rampe versenkt die rechten Pik's und die linken Pik's müssen nach dem durchrollen der Bahn hinter den Targets abtauchen.<br>
    Wenn man nun nicht versehentlich schon mal ein Karo versenkt hat, beginnt der 'Advance Bonus' herunterzuzählen. Dann geht es, wie nachfolgend beschrieben, weiter.<br></h4>
  • <a href="http://www.besserflippern.de/pinballz/images/graphics/stories/diamondlady/Rampe.JPG" target="_blank">
    <img border="0" src="http://www.besserflippern.de/pinballz/images/graphics/stories/diamondlady/thumbs/Rampe.JPG" /></a><br></h4>(Bild verkleinert, klicken zum vergrößern)<h4><p></p>

    <h4>Advance Bonus:<br>
    Alle Pik-Targets werden automatisch versenkt.<br>
    Man kann jetzt entweder versuchen, hektisch die Karo's zu besiegen oder es in aller Ruhe angehen, denn selbst wenn der Timer schon abgelaufen ist, bleiben die erlegten Targets unten und wenn dann doch irgendwann das letzte Target fällt, geht das Multiball-Lämpchen an und die Karo-Targets stellen sich wieder auf und der Kampf um den 'Advance Bonus' kann mit der Kraft der zwei Kugeln beginnen.<br>
    Nicht vergessen, den Kickback wieder zu aktivieren!<br>
    Im Zweikugelspiel winken ja auch große Punktgewinne, da die Punkte mit dem Bonusmultiplikator multipliziert werden.<br>
    Es ist sinnvoll, die beiden unteren Pik-Targets der linken und rechten Targetbank zuerst zu versenken, da dann das Save-Target zwischen den Flipperfingern auf der Spielfläche erscheint.<p></p>


    So, das war es.<p></p>

    Viele Grüße<p></p>

    Peter.</h4><p></p>
  • Hallo Peter,

    danke für den schönen und ausführlichen Bericht.

    Das Design dieses Gerätes liegt mir allerdings damit immer noch nicht aber meine Vorurteile: "Scheiss Design=Scheiss Gerät " habe ich nach deiner Beschreibung abgelegt.

    Ist vom Spiel her sicher ganz nett.

    Ich denke ähnlich gehts dem RAVEN,aber den habe ich auch noch nie gespielt.


    Beste Grüsse Dirk
  • Bevor ich diesen einen Abschnitt in "Pinball Memories" gelesen hatte, stand dieses Gerät wegen seines Aussehens bei mir auch nicht auf der Wunschliste. Es steht ja in der Rangliste der belibtesten Flipper ziemlich weit unten.

    Interessant ist, daß ich mich ziemlich schnell an das Aussehen gewöhnt habe, zumal der Flipper im Original nicht so schlimm aussieht, wie auf Fotos.
    Mit anderen Motiven könnte er, durch das viele, glänzende, Schwarz auf der Spielfläche richtig edel aussehen.

    Vom System80B habe ich nur den einen Flipper, aber dafür noch zwei System80 und 5 System3 Geräte.
    Die Bally-Williams Gurken , die ich mal mein Eigen nannte, habe ich inzwischen fast alle wieder abgegeben.



    Nicht vergessen möchte ich an dieser Stelle auch meinen Dank an zwei Forummitglieder loszuwerden:


    Danke Orbit, daß du dieses EBAY-Sofortkaufschnäppchen gepostet hast!

    Danke Duffy, daß du den Flipper für mich abgeholt und untergestellt hast!



    Viele Grüße
    Peter
  • Hallo Peter,

    toller Report - interessant auch die 'Technikseite' die ich eher aussen vor lasse ausser wenn es um e-m Pins geht :D

    früher habe ich desöfteren an diesem Gottie gespielt, habe den eigentlich in guter Erinnerung

    :thu:


    Gruss

    Jean-Claude


    P.S. Falls du nichts dagegen hast, bring ich deine Reportage übersetzt auch bei den Franzosen, dawirst du dich über die Zahl der hits wundern :D
  • Wirklich netter Bericht, ich dachte bei der Diamond Lady immer zuerst an das Translite :ops: ;). Klingt aber so, als ob die mal ein Spielchen wert wäre. Dem Raven tun auch viele unrecht, hatte selbst mal einen und es gibt auf jeden Fall schlechtere Flipper. Einzig der fehlende Multiball stört bei ihm, wenn man C64 mag ist der Sound auch der absolute Kult :thu:
    Nur mit der Elektronik der Gotties steh ich etwas auf Kriegsfuß, die sind meiner Meinung nach sehr filigran und eigenwillig ....


    Gruß Micha
  • Original von gelbwurst
    Ich denke ähnlich gehts dem RAVEN,aber den habe ich auch noch nie gespielt.


    ...hättste aber auf meinem Turnier Gelegenheit dazu gehabt...

    Gruss
    Tom


    Ja stimmt,hatte ihn entdeckt aber bin irgendwie nicht dazu gekommen.

    Na ja holen wir irgendwann nach :-)I

    Übrigens_ wäre toll wenn du endlich mal die Fotos vom Turnier einstellst ;-)#

    Gruss Dirk
  • Original von flyerbar67
    Original von gelbwurst
    Ich denke ähnlich gehts dem RAVEN,aber den habe ich auch noch nie gespielt.


    ...hättste aber auf meinem Turnier Gelegenheit dazu gehabt...

    Gruss
    Tom


    Ja stimmt,hatte ihn entdeckt aber bin irgendwie nicht dazu gekommen.




    Der war ja eh dauernd belegt. Aber kann ich gut verstehen. Wann hat man schon mal Gelegenheit so einen Raven live zu spielen? Ich hab bisher noch bei keinem Turnier einen stehen sehen.
  • Hallo Peter,

    Vielen Dank für den super Bericht. Dabei glänzten meine Augen und Erinnerungen kamen wieder auf :holy:

    Die Lady war mein erster eigener Flipper und Gott sie Dank habe ich diese bis heute nicht verkauft. Sie stand bis vorletzte Woche so einige Jahre im Lager. Da Duffy sie unbedingt spielen wollte, wurde sie auch zu meinem Flippertreffen endlich mal wieder aufgebaut.

    Jetzt bleibt sie auch erst mal stehen, bekommt ne Grundreinigung, neue Birnchen & Gummis und .... wieder mal etliche Bälle auf den Zähler; weils Spaß macht :D

    TTH