RFM Software 1.6 ?

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  • RFM Software 1.6 ?

    Hossa!

    Am Wochenende hat nun (endlich) ein Revenge from Mars bei mir Einzug gehalten und schon stellt sich mir die erste Frage: Was ist in der Software Version 1.6 anders (besser) als an der Version 1.5 ?
    Und falls es sich lohnen sollte, wie bekomme ich diese Software in das Gerät?
    Nach meinen Recherchen gibt es diese Version wohl nur als Variante für die PUB-Karte.

    Die Suchfunktion wahr da auch nicht so ertragreich, A.Pfeil hat es wohl mal geschafft, wollte aber nicht sagen, wie.


    Viele Grüße
    Peter
  • Hallo Peter,


    Glückwunsch zum RFM - macht uns derzeit auch mächtig Spaß. Im Moment arbeite ich an einer UFO - LED Beleuchtung mit einem ATMEGA8 - das ganze soll später ähnlich ausshehen wie am RFM Prototyp, bei dem die UFOs an den Rampenenden ebenfalls illuminiert waren.

    Zu deiner Frage:
    Der einzige Unterschied zw. Softwarestand 1.5 und 1.6 ist, dass ein Problem beim booten behoben wurde, welches nur bei abgestecktem PDB auftrat.
    Das war mir nicht wichtig, daher habe ich "nur" die 1.5er aufgespielt.
    Die 1.5er lässt sich bestens via seriellerm Kabel ausfspielen (ca. 10 Minuten), für die 1.6er benötigst du offiziell eine PUB Karte, wie du ja schon weisst.
    Wenn ich mich recht erinnere, war A.Pfeils Trick nur ein umbenennen der 1.6er ROM Files, entsprechend den Namenskonventionen die für ein Update via Nullmodemkabel gelten.

    Viel Spaß mit dem RFM!

    grüße

    Nick
  • So, jetzt erstmal viel zum lesen ;):


    Revenge From Mars - Revision History

    Version: 1.60 - SEP 22 2003
    (Changes From 1.50)
    Incorporate the final version of XINA (1.19) which fixes the problem
    where booting the system with the power driver board disconnected
    can cause factory reset to occur due to the mismatch of the last
    country dipswitch setting in CMOS vs. the country setting for
    an open power driver board cable.

    Version 1.50 - July 31, 2000
    (Changes From 1.40)

    Updated to latest operating system.
    Enhanced coin/bill handling and credit system.

    Version 1.40 - January 31, 2000
    (Changes From V1.30)

    Fixed a bug in Martian Bowling that sometimes caused the game to reset.
    The Bonus Wave total page now always runs, even if the Jet Exit Post is disabled.
    Fixed a bug in Martian Happy Hour which caused some of the Martian animations not to appear.

    Version 1.30 - November 24, 1999
    (Changes From V1.20)

    Added Martian Champion.
    Added a jet bumper rule.
    Added a ball saver (for the start of a new ball).
    Added a victory lap rule. (Similar to Attack From Mars, started when Attack Mars has been won.
    Added the ability to loop the ball under certain conditions.
    (Scenes where the shot does nothing, or if LOCK is lit let the ball loop around.)
    Adjustments are added to control this behaviour. (Default: OFF)
    Added an adjustment to let the ball loop through the loop shots during bonus wave sudden death.
    Adjustment "Bonus Wave Ending" has 2 settings: "Ramps+Loops" (original behaviour) and ""Ramp Only" (new behaviour)
    More "Family Mode" logic added.
    Added service credit switch debounce.
    Fixed a bug at the start of Mother Ship that sometimes caused no balls to kick out at multiball start.

    Version 1.20 - June 9, 1999
    (Changes From V1.10)

    Restored United Kingdom to country list (missing in version 1.1)
    Fixed Canadian dollar coin bonus pricing.
    Added display of game/serial number and generally reorganized the System Information screen.
    Added timestamps for tilt and replay.
    Added adjustments for awarding saucer lights for some number of Martians killed.
    Added attract mode sounds and adjustment.
    Attract mode and game over display effects now take note of the 'Insert Coins' adjustment and do not display that phrase if the adjustment is set to 'no'. This is for places which use swipe cards.
    Fixed a bug in the custom message display which showed garbage if a message line used the last available character on the line.
    Modified the attract mode pricing display to show 2 lines per page, with intelligent skipping of empty lines. If a given page has only 1 line to display, it is centred.

    Version 1.10 - May 24, 1999
    (Changes From V1.00)

    Timing of flipper circuits changed to make the flippers run cooler.
    Hourly bookkeeping data extended to cover 7 days.
    Changes made to pricing modes for Norway, Netherlands and Holland.
    Adjustment printout now shows replay information and dip switch settings.
    Replay boost is now available when game is set to give credits for score awards.
    Game Name and version displayed in "coin door open" messages.
    Lamp effects added for Multiball Start and Multiball awards.
    Autopsy now tosses out items in a fan-out fashion, starting with the center shot.
    Switch compensation improved in various places.

    Version 1.00 - May 5, 1999
    (Changes from V0.90)

    System changes made to eliminate lockups and resets. This version is extremely stable.
    Hypno-Beam multiball awarded by Stroke of Luck
    3 New modes for the "?" (5th round):
    Martian Bowling
    Martian Autopsy
    Martian Tank
    Attack Mars mode has been completed.
    Pressing flippers now cancels certain effects.
    Many difficulty adjustments implemented.
    After a round is completed, the introduction of subsequent rounds will not run if the ball is in play (not captured by post on playfield).
    Sound and Graphics added to Match.
    Sound added to Enter Initials.
    Logic for Flipper and Action button broken switch compensation improved.
    Attract mode messages and Pricing messages have been implemented and may be entered from test mode using test buttons or a keyboard.
    Score Award 2 may now be set to "credit"
    Automatic percentaging implemented for replay score management.
    "Empty Balls" test added.
    When the power driver board is not detected, a message is displayed indicating that this board is not connected or F108 has a problem.
    Audit totals are now maintained for each type of credit that may be awarded (HSTD, Score, Match and Special).
    "Switch Trace" command added to shell to allow a real time switch trace during operation.
    Solenoid test now properly flips the Flipper coils
    Keyboard control of test system (including help map and "flip" feature) implemented.
    Fuse values now shown in test report.
    Hourly earnings chart now shows hourly earnings for the last 7 days.


    Copyright (c) 1999, Williams Electronics Games, Inc.



    Der RFM macht uns selber auch sehr viel Spaß, ich finde das System sowieso genial :thu:


    Gruß Micha
  • Ich danke euch, V1.6 kann ich mir also sparen.

    Der RfM gefällt mir auch sehr gut und entgegen meinem ersten Eindruck (damals im Urlaub, als ich ihn das erste Mal gespielt habe) ist er auch garnicht so einfach.

    @Nick: LED in den Prototyp UFOs, gibt es da Bilder ?

    Viele Grüße
    Peter
  • Original von Peter

    Der RfM gefällt mir auch sehr gut und entgegen meinem ersten Eindruck (damals im Urlaub, als ich ihn das erste Mal gespielt habe) ist er auch garnicht so einfach.

    @Nick: LED in den Prototyp UFOs, gibt es da Bilder ?
    r


    Ne - so richtig einfach ist er wirklich nicht. Zumindest wenn man "Attack Mars" erreichen will, also die UFO Lights sammeln muss.

    Die ersten prototypen hatten wohl LED's in den UFO's an den Rampenenden, die Löcher dafür sind ja auch noch vorhanden (Um den grünen Flasherdome).
    nachbauten dafür gibt es, die werden dann über eine PCI Karte gesteuert die in den P2k PC eingesteckt wird.
    Die sind allerdings relativ kostspielig. (>120 Euronen,).

    Bilder des "richtigen" Kits hier: ufopinball.com/RFM-LED/about.htm

    Ein einfaches Lauflicht ist mir als ersatz zu langweilig - daher versuche ich gerade eine Schaltung aufzubauen, die:

    1.) Günstiger ist als das PCI Set.
    2.) Programmierbar ist, also z.B. mit einem RISC Prozzi wie dem ATMEL AM8.


    Grüße

    Nick
  • Danke für den Link.

    Sieht ja ganz interessant aus und wenn die Löcher für die LEDs vorhanden sind, läßt sich die Sache ja auch wieder rückstandsfrei entfernen.

    Viel Erfolg bei deinem Projekt!

    Viele Grüße
    Peter
  • @NicK:

    Da brauchst Du gar nichts zu basteln. Programmierte Microcontroller mit (veränderbarem) Lauflichtmodus gibts ja schon für unter 10 Oironen bei epay oder sonst wo für allgemeinem Modellbauzubehör.
  • Original von chrissy
    @NicK:

    Da brauchst Du gar nichts zu basteln. Programmierte Microcontroller mit (veränderbarem) Lauflichtmodus gibts ja schon für unter 10 Oironen bei epay oder sonst wo für allgemeinem Modellbauzubehör.


    hab' ich gesehen - aber da gefallen mir die vorhandenen Programme nicht.
    Die programmier ich lieber selbst.

    Grüße

    Nick
  • ja nach dem Denkansatz von Pfeil hatte ich auch die SWEP 1.5 damals umgewandelt für den Update Manager. Ist ein wenig knifflig, aber wie bei allen im Leben wenn man weiß wie geht es dann.
  • Original von Spieler
    Must einfach nur das kaufen

    cgi.ebay.de/16-Kanal-Knight-Ri…egoryZ31110QQcmdZViewItem

    geht auch für einen AFM da auf jeden Kanal 5 LED´s hängen kannst


    Glaub mir - ich hab' schon alle fertigen Lösungen durch. und wie alle anderen genügt auch diese meinen Ansprüchen nicht.
    Die Programme sehen zwar gut aus - aber 256 Wiederholungen - so lange dauert kaum ein Spiel, zumal die UFO's ja nicht immer illuminiert sein sollen.Das Programm würde also nahezu nie wechseln, man sieht also immer nur 1 Programm - das erste.

    Gruß

    Nick
  • RE: RFM Software 1.6 ?

    Hallo, ;(

    Ich habe mir nun das Update-Programm aus dem Netz gesaugt und die Files von Martin bekommen.
    Schnell noch ein Nullmodem-Kabel gelötet und los ging es.

    Das Update verlief anscheinend auch nach Plan und nach etwa 13-14 Minuten war alles eingespielt und der RFM bootete neu.

    Mein PC war ein 2*2GHZ Dualcore Notebook mit XP.

    Leider war irgendetwas schief gelaufen, denn das Update wurde nicht eingebunden und mein RFM downgradete sich auf die Version 0.1 . Das ist wahrscheinlich die Ausgangsversion, wie sie in den ROM's steht.

    Kein Problem, dachte ich und wollte das Update noch einmal durchführen.
    Leider ohne Erfolg, denn nach kurzer Zeit erfolgt ein Abbruch mit der unten gezeigten Fehlermeldung.

    Ich habe auch versucht die Versionen 1.5 und 1.2 einzuspielen, doch das Ergebnis war das selbe.

    Wenn ich allerdings nur das Sound-File einspiele, funktioniert dieses. (Optionen : beides; Game; Sound)
    Dann fängt auch die LED auf der PRISM karte an, schnell zu blinken.
    Im Ruhezustand, sowie bei dem Versuch das Gameproramm zu laden, blinkt sie langsam.

    Ich habe noch folgendes ohne Erfolg probiert:

    - Nullmodemkabel voll beschaltet. (nicht nur Rx,Tx und Masse)
    - alle Baudraten durchgetestet
    - dem Programm im Taskmanager die höchste Priorität gegeben
    - im RFM-Menü einen Factory Reset durchgeführt
    - im RFM ein 'load Factory defaults' durchgeführt
    - die Netzwerkkarte aus dem RFM ausgebaut
    - Die PRISM Karte ausgebaut, die Huckepackplatine abgesteckt und alle gesockelten Chips nachgedrückt
    - In den Untiefen meines Kellers einen Windows98 PC gesucht, gefunden und angeschlossen. Das Ergebnis war genauso niederschmetternd.

    Ich wollte dann im DOS-Fenster fupdate.exe aufrufen um der Sache auf den Grund zu gehen, doch das Programm meldete immer, daß es eine Datei vermißt. Und zwar "bootrom.bin" (oder so ähnlich)

    Weiß noch jemand Rat?


    Viele Grüße
    Peter


    EDIT: ich bin offensichtlich nicht alleine. Klick!
    Bilder
    • RFM_Fehler.jpg

      209,62 kB, 640×480, 155 mal angesehen
  • Hi Peter,

    das ist ja mega Mist. Hatten schon mal einen Fall, wo das Flash nicht mehr zu beschreiben war.
    Als nächstes würde ich es mit einer PUB Karte probieren -
    entweder Du sendest mir Deine PRISM zum Update oder
    überweist mir 150 als Sicherheit und ich leihe Dir eine PUB Karte,
    wenn Du die dann zurückgesendet hast, dann bekommst Du die 150 abzüglich der Versandkosten zurück.
    Sende mir einfach PM was Du magst.

    Ja: 0.1 ist in vielen ROMs drin, manche auch mit 0.6 - das passt dann besser zu meinem Proto-Playfield aber nützt sonst wenig

    Gruß
    Martin
    Live Long and Prosper
  • Hallo Martin,

    danke für dein Angebot, wenn ich es nicht hinbekomme, werde ich darauf zurückkommen.


    Ich habe auch noch mal in RGP gesucht, anscheinend tritt dieses Problem öfter auf. Andererseits haben diese Leute ihr System ja offensichtlich wieder updaten können, sonst wären die Threads sicher länger.(Oder sie haben ihre RFM's entsorgt ;)
    Ich habe mir schon meinen Schnittstellentester und einen neuen Nullmodem-Adapter eingepackt und werde heute Abend noch etwas testen.
    Morgen und am Wochenende habe ich leider gar keine Zeit dafür.

    Viele Grüße
    Peter
  • Original von Nick
    Original von Peter
    ............
    Ein einfaches Lauflicht ist mir als ersatz zu langweilig - daher versuche ich gerade eine Schaltung aufzubauen, die:

    1.) Günstiger ist als das PCI Set.
    2.) Programmierbar ist, also z.B. mit einem RISC Prozzi wie dem ATMEL AM8.


    Grüße

    Nick


    Die PCI-Karte wird noch an das Powerboard angeschlossen und dadurch werden die Pattern spielgesteuert.

    Das müsstest Du noch hinbekommen, dann wär's perfekt ;)

    Grüsse,
    Olli
  • Juhu! :yeahh:

    Mein RFM lebt wieder! Vielen Dank an Martin für das Ausleihen der PUB-Karte. :thu:

    Damit ging das Updaten wirklich problemlos. Einstecken, 5 min warten und fertig.

    Endlich kann ich den Flipper wiedre vernünftig spielen. In der Version 0.1 waren offensichtlich auch etliche Schalter anders belegt, so daß der Pin ständig auf Ballsuche war.


    Danke nochmal,
    Peter